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英偉達(dá)|NVIDIA:為什么說智能AI算法是數(shù)字人的未來?

英偉達(dá)|NVIDIA:為什么說智能AI算法是數(shù)字人的未來?

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不管是在2D還是3D時代 , 大家對數(shù)字人技術(shù)應(yīng)該已經(jīng)不陌生 。 目前 , 這項技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于媒體、娛樂等領(lǐng)域 , 比如電影中的CGI角色、游戲中的3D虛擬角色 , 或是電視節(jié)目、演唱會中的AR虛擬偶像等等 。



實際上 , 創(chuàng)建高保真數(shù)字人需要大量時間和經(jīng)歷 , 甚至可能需要數(shù)百名藝術(shù)家、程序員和工程師參與 。 此外 , 盡管3D渲染技術(shù)在不斷提升數(shù)字人的數(shù)字效果和細(xì)節(jié) , 人們依然可以清晰分辨它和真人的不同 。 畢竟人們對于恐怖谷效應(yīng)非常敏感 。
為了簡化并加速數(shù)字人開發(fā)過程 , NVIDIA推出了AI虛擬形象工具Omniverse Avatar 。 NVIDIA表示:我們相信 , 實現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵是人工智能和模擬工具 。



此外 , 為了幫助你了解數(shù)字人的前景 , NVIDIA圖形和AI總監(jiān)Simon Yuen介紹了數(shù)字人的定義、重要性基于和AI結(jié)合的潛在應(yīng)用 。 據(jù)青亭我那個了解 , Yuen在NVIDIA負(fù)責(zé)Digital Human相關(guān)工作 , 目標(biāo)是開發(fā)新的角色技術(shù)和基于深度學(xué)習(xí)的解決方案 , 以便以新的和更有效的方式創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字角色 。 在加入NVIDIA之前 , Simon在視覺效果行業(yè)工作了超過21年 , 曾在Method Studios、數(shù)字王國、索尼圖形圖像動作公司、夢工廠、暴雪娛樂等公司負(fù)責(zé)逼真數(shù)字角色創(chuàng)作 。
數(shù)字人定義
Yuen認(rèn)為 , 數(shù)字人指的是我們在虛擬世界中的數(shù)字表現(xiàn)形式 。 在3D游戲初期 , 《VR戰(zhàn)士》游戲就展示了玩家用3D角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的玩法 。 如今 , 《戰(zhàn)神》、《最后生還者》等熱門游戲中 , 也能看到許多令人難忘的數(shù)字角色 。



基于CGI打造的數(shù)字人也可以扮演電影中的角色 , 比如《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》中的滅霸、《本杰明·巴頓》中主角的老年形象 。
一些交互式媒體則將數(shù)字人與AI結(jié)合 , 利用智能的數(shù)字人來講故事 , 比如Fable、Baobab等工作室創(chuàng)建的AI數(shù)字角色 , 他們還將這些角色應(yīng)用于交互式VR內(nèi)容中 。
那么 , 數(shù)字人的定義具體是什么?應(yīng)該用什么樣的指標(biāo)來分類數(shù)字人呢?
數(shù)字人通常分為三大標(biāo)準(zhǔn):1)寫實還是風(fēng)格化;2)實時在線還是離線;3)由AI驅(qū)動還是由人驅(qū)動 。
為數(shù)字人注入生命
前面提到 , 創(chuàng)造數(shù)字人需要大量時間和經(jīng)歷 。 整個過程通常包括三大步驟:生成、加動畫和智能系統(tǒng) , 而這三個步驟都需要融合不同的藝術(shù)和技術(shù)元素 。



細(xì)節(jié)方面 , 開發(fā)者首先需要3D建模 , 然后渲染紋理、著色、綁定骨架、綁定皮膚變形 。 在加入動畫和動作的時候 , 開發(fā)者需要考慮物理模擬 , 不管是數(shù)字人的四肢、軀干還是面部、頭發(fā)和衣服 , 其運(yùn)動和變化效果應(yīng)該足夠符合物理規(guī)律 , 模擬真實的動作 。 為了提升數(shù)字人運(yùn)動的準(zhǔn)確性 , 開發(fā)者通常采用兩種方法:手動制作動畫 , 或是通過動捕技術(shù)來獲取運(yùn)動數(shù)據(jù) 。 更常見的是兩種方法結(jié)合 。
在過去幾年中 , 越來越多人開始用AI來生成、合成動畫 , 控制數(shù)字人的動態(tài)行為 。 常見的AI主要控制數(shù)字人的特定行為 , 隨著技術(shù)發(fā)展 , AI數(shù)字人的應(yīng)用場景也越來越廣泛 , 分析環(huán)境、上下文的能力也越來越好 , 因此其移動方式和行為的可信度也更高 。 另一方面 , AI數(shù)字人需要能同時識別虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境 , 包括環(huán)境中的人、物體等等 , 目的是更好的導(dǎo)航和交流 。

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