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P30 , 手里還有一個二手紅米K20pro尊享版 , 兩個手機玩原神表現確實有區別 , P30的幀率和發熱確實強一點 , 但是畫質還是855plus表現更強 , 難道是高通旗艦cpu會導致默認畫質更高 , 反而降低了幀數嗎?百思不得騎姐 , 挺奇怪的 。 紅米k40如果是日常使用的話 , 別買 , 我用了幾個月了 , 日常是也不玩游戲 , 不拍照 。 但是系統的bug就很多 , 使用感覺上還不如以前我以前的榮耀20 。
移動端和pc端不能一起比 , 移動端全高畫質都不如pc端全低 , 渲染分辨率就算iphone12也才800p 。 測移動端原神旗艦soc負載的 , 從來都是cpu吃緊 , gpu跑不滿 。 畫質拉滿 , a13最高才60%的gpu占用 , a14更是只有40%多 。 安卓端純粹是吃了cpu單核性能不夠強的虧 。 沒辦法 , 魔改unity引擎也是unity , drawcall壓力大而且缺乏多核優化的毛病沒救 。 蘋果A14在安兔兔也就是60多萬 , 888已經80多萬了 , 安卓888早就領先蘋果兩代了 。
果粉自欺欺人罷了 , 什么gb5 , gb4 , 3dmark跑分全是收了蘋果的錢 , 要是888能上iOS , 分分鐘破百萬分呢 , iOS的機制太落后了 , 現在還沒有多任務 。 用的是ARM的Mali , 22核性能比不上4核 , 更不要說性能功耗比 , 連GPU開發團隊都沒有就敢稱第一 。 麒麟9000的持續性能釋放也是不咋地 , 雖說散熱這方面比蘋果好 , 但是如果都開省點模式 , 蘋果強無敵 。 事實上高頻四核比低頻多核更耗電 , 頻率上去功耗是指數上漲的 。
低頻多核能耗比會高的多 , 但會消耗晶圓面積 , 增加成本 。 自研四核確實厲害 , 但簡單粗暴堆核心也確實有用 。 990 , 5G是我用過的溫控最好的 , 廣東三十幾度用手機都是涼的 , 一點熱都沒有 , 發熱只有充電時會偶爾熱一下 , 9000反而經常性的發燙 。 (都不玩游戲)手機克隆的時候990正常發熱 , 9000有點燙手了已經 。 其實真沒必要一直強調華為不如蘋果 , 蘋果是多少年的老廠啊 。
華為芯片研發才做了幾年就已經做到趕上甚至超過高通 , 僅次于蘋果的水平了 。 差距是肯定有的 , 但華為實力絕對不差 。 用mate40和s21 , 打游戲 , 驍龍會燙手 , 很燙 。 麒麟不燙 , 但是跑分沒有888高 , 所以跑分看看就行了 。 現在性能過剩不代表以后性能過剩 , 不得不承認各種軟件對配置的要求是不斷變高的 。 比如一個17年的游戲 , 我18年的時候還能用12年的iPad4玩 , 很流暢 , 20年的時候剛進游戲機器就燙了 , 游戲頻繁掉幀 。
21年的今天 , 游戲取消對iOS10的支持 , iPad4徹底玩不了了 。 如果是pc游戲 , 我們一般會看到配置推薦 , 游戲對硬件的要求會非常明確提出來 。 而移動端手游我好像就沒看見過推薦配置 , 只有版本限制 , 從這個角度來說其實移動游戲對硬件要求不是很高(除了極個別游戲) , 手機硬件不是靠游戲來推動的 , 不像pc 。 iPad設計壽命比手機長很多 。 iPhone全線上OLED就是因為蘋果認為在iPhone設計壽命下屏幕不會燒屏 。
【蘋果|紅米k40如果是日常使用的話,我用了幾個月了,日常是不玩游戲】iPad和Mac不上OLED , 并不是說大屏OLED太貴 , 一個原因也是這些設備設計壽命長 , OLED根本撐不住 。 高通在提供SOC的時候 , 還同時提供配套的其它芯片 , 也就是說提供了一套基本的解決方案 。 根據高通的這個方案 , 基本上能夠做出手機(考上大學) , 但也就是個高通套娃 。 如果要做好(有特點 , 比如文藝或體育) , 那么就要深入研發 , 吃透芯片的性能及原理 , 或者是自己研發部分配套芯片 , 但是你都能夠吃透原理了 , 那么你也能自己做芯片了 。
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