經典街機“吃包子”《吞食天地2赤壁之戰》,到底是個什么游戲?
文/懷舊老咸魚
說起童年時代的街機廳 , 我想很多80、90后都會覺得倍感親切 。 當時最吸引人的就是拳皇街霸這種格斗游戲 , 或者是《快打旋風》、《名將》、《圓桌騎士》等CAPCOM出品的清版過關游戲 , 當然還有“花里胡哨”的彈幕射擊游戲 , 而當時最吸引我的 , 卻是《吞食天地2》這部作品 。

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《吞食天地》(天地を喰らう)是日本著名漫畫家本宮廣志的作品 。
說到本宮先生 , 這位出身自衛隊、曾經以飛行員為志向的年輕人(當時17歲)因為心臟病而被迫退伍 , 隨后就帶著對歷史的濃厚興趣開始了漫畫創作的生涯 。 他的作品有許多都是描寫古代中國和日本的故事 , 除了《吞食天地》之外還有如以楚漢戰爭為題材的《赤龍王》、以日本戰國為題材的《夢幻如真》《真田十勇士》等等 。 此外以現代社會為題材的作品也很多 , 其中最出名的當屬《上班族金太郎》和1968年出道時候的《男兒當大將》 。

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不過說到《吞食天地》 , 這部作品卻是以魔幻風格為主的 。 在這部漫畫中 , 除了人間之外 , 還有天界、魔界等設定 。 在天下未亂之時 , 幼年的劉備在諸葛亮的帶領下上天入地 , 將魔界之主“幻鐘大王”消滅 。 但是魔界之主的身體被分割成108塊碎片 , 成為108顆魔星降臨世界 , 附著在108人的身上(包括劉備和曹操在內) 。 當世間大亂、董卓篡權之后 , 劉備、曹操等人參加聯合軍 , 將董卓消滅......
漫改游戲的典范
1989年CAPCOM在CPS基板上推出的同名街機游戲將這部作品正式搬上了電子游戲的舞臺 。
《吞食天地》一代以漫畫中討伐黃巾軍和董卓的故事為主軸 , 除去劉備少年時和諸葛亮一起消滅魔王的神棍劇情之外 , 其他的部分基本上遵從了漫畫的原著(至于是否遵從《三國演義》原著則另當別論) 。 與當時流行的《快打旋風》式的橫向卷軸清版游戲不同 , 《吞食天地》的主人公是騎馬作戰的 。 控制鍵分為向左攻擊、向右攻擊和計略三個部分 , 長按攻擊鍵可以蓄力 。 武器可以升級 , 主角的HP以數字顯示 , 每過一關都會增加 。 這些設定使該游戲看起來更像是一部RPG 。 雖然反響一般 , 但是當時這部作品在日本和中國還是有一定人氣的,在橫版過關的《吞食天地2》推出之前,國內已經有不少玩家接觸了這一代作品 。
如果說SLG玩家對三國產生興趣是受NAMCO和光榮《三國志》影響的話,那么街機玩家對于三國類型游戲的熟悉 , 應當開始于這一部作品 。
顛覆傳統的角色形象
《吞食天地》這部游戲最大的特征 , 就是角色的設定形象與傳統觀念中的三國人物相距甚遠 。 根據本宮廣志的原畫 , 劉備和諸葛亮的年齡差不多 , 都是少年英雄的形象 , 關羽看上去比劉備大很多 , 而張飛則沒有鋼針一樣的絡腮胡須 , 而且還帶個眼罩 。 這些主要角色還好說,起碼和三國人物有幾分“神似” , 可是其他角色就顯得與原著差別很大了 , 最典型的就是曹操和呂布 。 如果說曹操只是發型顯得有點怪之外 , 那么呂布整個人就是一個金發西洋武士 , 怎么看都和三國沾不上邊 。 不過當時大家也沒怎么在意 , 畢竟游戲好玩就夠了 。

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再現赤壁之戰
盡管街機《吞食天地》一代已經是一部不錯的游戲 , 但是在橫版過關游戲興盛的90年代初,騎馬打仗、左右攻擊的游戲方式顯得有些另類, , CAPCOM似乎也意識到這一點 , 于是在3年之后 , 他們將《吞食天地》改換面貌 , 以當時最流行的清版游戲的方式推出了該系列的第二作:《吞食天地II赤壁之戰》 。
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