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我的世界:饑餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”饑餓系統!( 二 )


我的世界:饑餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”饑餓系統!
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①植物:成熟的農作物收割后 , 會留下幼苗不用重新種植;作物只能在白天生長 , 時間也更長;作物最多只能掉落一顆種子;
②饑餓值變化;隨著游戲難度的變化 , 饑餓值也會改變 。 普通16 , 困難12等等;同時饑餓值的下降跟時間強關聯 。
③耕種;耕地將變得更困難 , 因為木鋤頭、石鋤都被移除了 , 至少也鐵鋤才可以;如果泥土不靠近水源將無法變成耕地;草叢也不會掉落種子;困難模式下骨粉無法使用等等 。
我的世界:饑餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”饑餓系統!
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那么問題來了?如果《我的世界》在全新的饑餓系統下 , 最終饑餓值變成0時會發生什么?一個強制的200點傷害就會落到史蒂夫的頭上!
(ps:很多人在問MOD的獲取方式 , 其實只要知道模組名 , 一個PCLII就可以搞定哦~)

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