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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革

《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》發售后兩個多月 , 我們又迎來了一款“寶可夢”游戲 , 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱《阿爾宙斯》) , 這種事并不太常發生 , “寶可夢”稍微正式一些的作品間幾乎總是有較長的間隔 。
直白地講 , 我非常喜歡《阿爾宙斯》 , 這種喜歡倒不全是因為它有多好 , 而是它足夠不同 。 無論是定位、玩法還是宣傳周期 , 《阿爾宙斯》都不能夠按以往的經驗推斷 。 對于“寶可夢”粉絲來說 , 這種改變的決心甚至比游戲更重要——我甚至愿意說 , 如果說“晶鉆明珠”是系列中最古板的復刻 , 《阿爾宙斯》就是系列中最顛覆性的、最具野心的游戲 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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“你醒啦?”
《阿爾宙斯》究竟是個什么樣的游戲
在《阿爾宙斯》發售前 , 我最想知道的是“這是一款什么類型的游戲” 。 通關后 , 我依舊沒法太好地歸納它 。
拆開來說吧!首先 , 《阿爾宙斯》是一款“寶可夢”系列作品 , 至于算不算“正統續作” , 還得看寶可夢公司以后怎么定義它 。 相比于《寶可夢:劍·盾》這種完全的正統續作和《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》之類的復刻作品 , 《阿爾宙斯》的玩法稍顯不同 。 但類比《寶可拳》或《寶可夢不可思議迷宮》這種衍生作品 , 又顯得更加靠近正統 , 依然有捕捉寶可夢、收集圖鑒、與野生寶可夢或NPC對戰、地圖探索等要素 。
與以往正統續作的不同有多處 , 首先是視角 。 在2019年的《寶可夢:劍·盾》中出現了一塊名叫“曠野地帶”的區域 。 這處區域與地圖的其他部分不同 , 玩家能自由變換視角 , 寶可夢也以可見的“明雷”形式出現(《寶可夢:劍·盾》的其他地圖區域中 , 寶可夢以“明雷”“暗雷”混合的方式出現) 。 對正統續作來說 , 曠野地帶算得上是一大創新 , 可惜它有嚴重的問題 , 比如說區域和內容有限、掉幀嚴重等等 , 很難稱得上是完美無缺的新系統 。
《阿爾宙斯》沿著這一方向繼續深化 。 在這部作品中 , 曠野地帶不再局限于地圖一角 , 而擴展到了全地圖 。 同時 , 《阿爾宙斯》在諸如演出效果之類的硬件表現上也做得更好 , 寶可夢生態也得到了更好的呈現 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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《寶可夢:劍·盾》里的曠野地帶體驗一般
在這個年頭 , “開放世界”好像有些過于泛濫了 。 可仍然是廠商愛出 , 玩家愛買——還喜歡把各個開放世界游戲放在一起比 。 早先《寶可夢:劍·盾》的曠野地帶就屢次被拉出來跟《塞爾達傳說:曠野之息》比較 , 說2019年的曠野地帶做得不如2017年的《塞爾達傳說:曠野之息》 。
不過嚴格地說 , 我們依舊不能把《阿爾宙斯》算作開放世界 。 它更像是“怪物獵人”那種分塊地圖的游戲 。 玩家擁有一個據點“祝慶村” , 同時還有“黑曜原野”“紅蓮濕地”“群青海岸”“天冠山麓”“純白凍土”幾個大地圖供探索 。 每個地圖有不同的生態環境 , 棲息的寶可夢也不一樣 。 玩家通過完成圖鑒提升“隊員星級” , 從而解鎖更多的地圖 。
玩家在每張地圖上都可以自由探索 , 游戲也提供了詭角鹿、月月熊、幽尾玄魚、大狃拉、勇士雄鷹(新地區形態)等幾只新寶可夢作為坐騎 , 提升行動效率 。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:大變革
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新作里還能把寶可夢放出來熱鬧熱鬧
同時 , 《阿爾宙斯》也給玩家提供了任務系統 , 這在“寶可夢”系列25年歷史上也是頭一回 。 《阿爾宙斯》中提供了一條主線任務和多個支線任務 , 祝慶村內的NPC和野外NPC都會分發支線任務 , 通常是“了解某種寶可夢”或“幫我找某幾種道具” , 指引比較一般 , 導致部分任務會有點難做 , 獎勵也通常算不上好 。

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