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《俠客風云傳》武功技能套路用法詳解( 二 )


飛瀑連環指
1技3格連擊,2技2格濺射1格定身(2cd),3技自身閃避神行(3cd) 。這個是玩游擊戰的,1技能攻擊距離大,2技能遠程范圍定身,3技能讓人打不著 。對付一般的敵人,1、2兩招放風箏,遇到不怕定身的,開閃避也能一戰 。
醉棍
1技2格暈眩,2技周圍1格內傷(2cd),3技自身閃避左右互搏(2cd) 。一套武功,面對單體可以暈眩、內傷、暈眩、內傷,面對群體,可以回血、打兩圈、回血、打兩圈,始終保持閃避狀態 。
刀劍拳綜合實力評分
逍遙拳法3 逍遙劍法3 逍遙刀法2.5
天山六陽掌4.5 太王四神劍4 無極刀法4.5
降龍十八掌4.5 獨孤九劍4.5 庖丁解牛刀3.5
如來九印4 諸子劍法5 霹靂刀法3.5
野球拳4.5 情義七劍5
醉拳4
拜月七訣3
拜月的1技能和2技能的傷害被太王完爆,太王我給4分,拜月不能再高 。六陽主要是配合小無相加分,就像那些配合殘花的功體,離開殘花也會貶值 。
大師類天賦的1.4倍傷害看上去不錯,其實耗時還蠻長的,主要適用于刀劍拳指的殘花流 。如果同樣的時間省下來也能做不少事 。現在不考慮這部分的修煉加成 。
搏擊大師
如果每次出拳的連擊率是相同的,那么連擊的傷害是1/(1-連擊率)的倍率 。普通天賦連擊率25%,傷害是1.33倍,搏擊大師連擊率37.5%,傷害 1.6倍 。所以搏擊大師對拳、指類1技能帶連擊的武功加成大致在1.6/1.33=1.2倍 。實際會存在誤差,因為一直不觸發連擊的話會出現連擊狀態,連擊率會疊加,第一次25%,第二次40%,第三次55% 。但一般不可能只出1技能,一旦不連擊會先使用2、3技能,具體誤差估計不大 。對于風神腿法,普通天賦1.66,搏擊大師2.5,搏擊大師天賦加成2.5/1.66=1.5倍(算上腿法120的1.4倍,一共2.1倍),所以說不是搏擊大師別玩風神腿 。
武器大師
武器攻擊加倍的傷害加成是武器攻擊/(裸攻+套路基礎傷害+武器攻擊),以800裸攻600基礎傷害200武器攻擊而論,200/(800+600+200)=0.125,也就是1.125倍傷害,一般般 。所以武器大師不練到120比搏擊大師更沒有意義 。
筋骨堅實
減傷25%,相當于1.33倍血量,加成比例高,見效快,能最大程度簡化早期的戰斗 。對于后期追求攻擊想用殘花的人可能沒什么發展潛力 。個人挺喜歡的,站那里就感覺自己血量超10000像個boss了 。
柔若無骨
反擊加25%,加上軟功上限,共加反擊28%,反擊是用威力最小的1技能,所以實際加成不足1.28倍,配合小無相功可能超過這個倍數,或者配合1技能核心的庖丁解牛刀、四大美人曲等 。
動如脫兔
閃避加15% 。閃避堆越高加成比例越高 。耳功100的閃避率在10%,閃避狀態加閃避在25%左右,也就是說普通天賦的閃避狀態有35%左右閃避率,敵人命中率在62%左右,動如脫兔天賦敵人命中率在47%左右,加成62/47=1.32倍,也就是說在完全不用閃避功體和裝備的情況下,動如脫兔對閃避流武功的加成是1.32倍(前提是耳功100) 。金雁功20%閃避加琉璃珠10%閃避后,其他天賦32%左右被命中率,動如脫兔17%左右,提升1.88倍,如果天龍八部功或者殘花寶鑒累進20回合,閃避率會達到100%左右,那實力提升就難以計算了,除了有必中功體的人以外,真的如入無人之境 。
耳聰目明
加10%暴擊5%閃避,算上眼功耳功上限提升,共加13%暴擊和7%閃避 。單體技的暴擊傷害加成還不如反擊,但如果是群體技就不一樣了,畢竟反擊似乎只能造成單體傷害(即使1技能是群體) 。適用于無法練到120的群體攻擊套路,暗器、琴功一類 。以暴擊1.5倍傷害計算,加13%暴擊,如果能打到3個敵人,耳聰目明傷害加成0.195,所以我覺得這個天賦蠻坑的 。

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