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《俠客風云傳》主角性格解析攻略 俠客風云傳主角身世劇情( 二 )


其次,邪線主角肯為自己秉持的理念堅定地付出行動——這點,在每個成大事者身上都可以很清晰的看到,也預示著主角未來的不平凡 。邪線主角在面對自己“非黑即白”的世界觀時,沒有如大師兄般“婆婆媽媽”的、如“女兒家”的憐憫同情,沒有我們普通人下重手時的畏懼,他認定了,于是果斷執行 。
憐憫同情很好理解,“普通人的畏懼”需要解釋一下 。對于一個不會武功、初出茅廬的平凡少年,光是觸碰律法就需要勇氣,更別說殺人了 。我們有理由相信杜康村的無良丈夫是主角下手殺的第一個人 。普通人面對這種情況,即使有心也不敢邁出那一步,但主角為了自己心中所秉持的正確,將毒藥投入碗中 。這是一種很恐怖的執行力,更恐怖的是,動力來自于本心 。(殺手的執行力也很強大,但他們的動力來自于對領導者的敬畏亦或錢財等身外之物,因此他們只能作為旁人的殺人機器 。)
另外,這里的“畏懼”不單單指為了信念違反規則而受到懲罰的畏懼,還指對生命的敬畏、對親手結果一個生命(尤其人命)的恐懼 。從這點來看,這里的“畏懼”和“憐憫同情”有著相似的地方 。許多影視作品描述過當一個從未殺過人的普通人第一次殺人后的心理斗爭,他們斗爭的不僅是違法,而且是自己內心某種說不清道不明的復雜抗拒 。在游戲中沒有反應主角的這種抗拒(咳,其實更多可能由于篇幅不夠),不能說他天生冷血,但起碼可以說明,他因為執行自己認為對的事情,可以克服諸如此類的心理障礙 。這個能力幫他后期滅逍遙谷時,連悲傷都不曾表露出來 。(此情節暫且不表,待我稍后分析 。)
當然,除了這兩個情節,養成模式下“閑逛”觸發的某些事件中,某些選項亦能降低道德 。不過那些大多是見死不救諸如此類 。這些情節中,主角貪生怕死,為保全自己不顧俠義已經趨近猥瑣和茍且,想來是設計者為了臉譜化主角形象、讓邪派路線來得更加順暢 。或者更多,是為了督促玩家在閑逛之余好好練功、不要慫到連一些渣渣NPC都不敢打 。
言歸正傳,總結問題答案 。主角究竟悟出了什么?
在這些事件中沒有人(也無法)對主角的行為加以引導,在逍遙谷內練功的日子里,師兄和師父也關注主角的內心世界(二師兄不也是這么叛變的?),因而沒爹沒媽的主角只能自己通過自身經歷自己感悟正確的行事方法,并通過問題的一次又一次解決實現自我認同 。具體來講,通過經歷的事件(比如上述),他越來越肯定自己心中認為的“正義”即為正義,也越來越認同自己為了達到“正義”所使用的方法 。
接著,我來牽強地解釋一下為什么正義選項加道德、邪惡選項加悟性 。(這還用分析?因為如來神掌、降龍十八掌這種高大上的正派人士專用武功有道德加成啊喂!)
通過上述分析,我們知道了邪惡選項加的悟性,在于主角越來越肯定自己的秉持的觀念和處事方法 。有人可能會反駁:正義選項也在強化著主角理解的處事方法啊!不錯,主角多選擇正當手段,對自己的認同感也會加深 。但,“道德”和“悟性”本身存在概念上的差別 。
字典中,“道德”指衡量行為正當與否的觀念標準 。可以看出,它是一種基于群體認同的“標準”,偏向于群體性、同一性 。“悟性”主要指對事物的理解能力和分析能力,是一種個人“能力”,偏向于個體性 。可以說,“道德”越高,對眾人的認同感和自己作為群體中一份子的歸屬感就越高,從而導致一個人做出符合群體預期的行為和選擇的幾率就越大——即最終導致越來越多符合群體認同的、“正義”行為的發生 。“悟性”增加而“道德”降低,使得一個人對事物的獨立思考能力增加,并越來越脫離群體觀念的束縛——即越來越離經叛道、最終和天下為敵 。

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