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《王者榮耀》在峽谷里刮起了一股“冰雪風(fēng)”( 二 )


前一段時(shí)間 , 《王者榮耀》公布了哪吒的冰雪運(yùn)動(dòng)虛擬形象和新推出的“冰雪快跑”模式 , 讓玩家獲得和現(xiàn)實(shí)交互的沉浸式冰雪體驗(yàn)——這些內(nèi)容于昨天在游戲內(nèi)實(shí)裝了 。 當(dāng)我在游戲官方的指引下看到“雪上飛焰”皮膚時(shí) , 我驚艷于它呈現(xiàn)出的視覺張力 , 這包括人物動(dòng)作、美術(shù)風(fēng)格、特效效果 , 和經(jīng)典的人物造型相比 , 它看起來更符合我對最新的游戲視效的期待了 。
《王者榮耀》在峽谷里刮起了一股“冰雪風(fēng)”
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哪吒的冰雪運(yùn)動(dòng)虛擬形象非常驚艷
最直接的體驗(yàn)是 , 角色的多邊形數(shù)量豐富了 , 鋸齒平滑了、紋理細(xì)膩了 , 除此之外 , 得益于動(dòng)作變得順滑 , 人物顯得更靈動(dòng)了 。 推出一款品質(zhì)優(yōu)秀的皮膚基本等同于用現(xiàn)代的標(biāo)準(zhǔn)重制了游戲角色 。 按照經(jīng)驗(yàn)來說 , 視覺效果足夠保證和激發(fā)游戲的張力 , 這是一個(gè)良性循環(huán) , 無論是角色的活力還是玩家的熱情 , 常需要諸如此類的行為來延續(xù) 。
你可能已經(jīng)在游戲中玩到“新哪吒”了 。 如果你還沒來得及打開游戲 , 在社交媒體上 , 也能輕易地找到角色的原畫:哪吒穿上了一身藍(lán)色 , 空中是兩個(gè)拿著便攜式運(yùn)動(dòng)相機(jī)的冰雪精靈“雪米” , 它們是哪吒的伙伴 。 蔚藍(lán)的星空中飄蕩著幾縷由青色漸變?yōu)樽仙臉O光 , 滑雪板切開的雪沫幾乎飛到了鏡頭上……我既有的印象中 , 哪吒是一個(gè)火熱的少年形象 , 按照《西游記》中的描寫 , 哪吒的本領(lǐng)是三昧真火、混天綾和風(fēng)火輪 , 標(biāo)志性的是火焰和紅色 , 是“非天火 , 非野火 , 乃是妖魔修煉成真三昧火”——說起來 , 誰能想到龍王三太子會(huì)成為一個(gè)腳踩滑雪板、在滑雪場里飛馳的少年呢?
你能在《王者榮耀》中看到一個(gè)全新的哪吒
說實(shí)話 , 這個(gè)架空世界里的“新哪吒”和書里有一定區(qū)別 , 對比強(qiáng)烈 , 卻又能讓人見過一眼后頓時(shí)感覺:“這樣還不錯(cuò)!”這里就體現(xiàn)出了設(shè)計(jì)師的功力 。 按照游戲設(shè)定 , “哪吒與在寒冷的環(huán)境中的冬季項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員一樣 , 都擁有一顆火熱好勝、外放堅(jiān)強(qiáng)的心 。 通過對冰雪的領(lǐng)悟 , 突破了自己的極限” 。 我有時(shí)候會(huì)在聽到這種極具青春氣息的句子時(shí) , 感到臉上一陣發(fā)熱——怎么能坦然說出這樣的話?我又想到 , 可能自己已經(jīng)不再是毫不顧及外部世界的少年了 。 可是在游戲中 , 哪吒就是一個(gè)這樣勇敢、自信、不用顧慮太多的人 , 這和我想象中的哪吒差不多 。 與此同時(shí) , 我覺得 , 這和不斷挑戰(zhàn)、突破自己的體育精神是統(tǒng)一的 。
讓我們說回到具體的游戲內(nèi)容吧 。 我覺得值得一提的還有《王者榮耀》里的“限時(shí)娛樂”模式 , 根據(jù)游戲介紹 , 這個(gè)模式下每局比賽共有10名玩家參賽 , 以兩人組隊(duì)的形式參與冰雪賽跑 。 競賽過程中 , 玩家可以通過英雄個(gè)人技能及通用“雪橇技能”完成比賽 , 率先跑完兩圈者獲得比賽勝利 。
《王者榮耀》在峽谷里刮起了一股“冰雪風(fēng)”
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在限時(shí)娛樂模式中 , 玩家能體驗(yàn)到冰雪賽跑的魅力
既然是冰雪賽跑 , 那么比賽場地自然也是雪地 。 如果你已經(jīng)玩過了新模式 , 一定會(huì)注意到地圖中的冰雪場景 。 原本的草地被白色覆蓋 , 樹木上壓了一層積雪 。 游戲地圖變成了一個(gè)環(huán)形賽道……因?yàn)椴簧偻婕乙呀?jīng)上手玩過了 , 我就不再贅述了 。 在這個(gè)銀裝素裹的“冰雪快跑”里 , 玩家能輕松體驗(yàn)到來自冰雪世界的魅力與樂趣 。
你知道的 , 我們常把游戲描述成一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的快樂天地 , 現(xiàn)實(shí)生活難免有波動(dòng) , 而游戲想要帶給玩家純粹的快樂 。 在我看來 , 一款好的游戲應(yīng)該——或者 , 至少試著去和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生聯(lián)系 。 快樂當(dāng)然很好 , 可是如果玩家在獲得積極的、正向的樂趣后 , 還能留下一點(diǎn)什么 , 那么會(huì)不會(huì)更好?

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