1.07版更改了許多內容 , 游戲的部分天賦也發生了改變 。下面為大家帶來玩家“音十一少”總結分享的《俠客風云傳》1.07版各類天賦改動評析 , 一起來看看吧 。
1.0.1.7從養成和戰斗模式來看 , 完全是兩個游戲了 。
老規矩 , 在評價天賦之前 , 我先在這里普及幾個知識 , 因為這樣大家才能更好的理解各類天賦
1、在修煉過程中 , 悟性越高、心情越高 , 獲得的經驗值越大;悟性越低、心情越低 , 獲得的經驗值越小 。一些天賦對某些項目有加成 。
2、武學越高修煉基本功和武功越快 , 武學越低則修煉越慢 。
3、基本功煉滿所需修煉的經驗值是固定的 , 但是基本功里面的內功、硬功、軟功每次修煉的時候可以獲得的額外的屬性 。
4、因為基本功的內功、硬功、軟功修煉有額外加成 , 因此修煉快慢 , 見仁見智 , 根據玩法不同有所區別 。
5、武功類每個套路所需修煉的經驗值是固定的 , 沒有額外加成 , 因此練的越快越好 。
6、武功類每個套路能獲得的武功經驗值和套路經驗值是固定的 , 因此劍法120,高悟性練不滿的話 , 低悟性是同樣練不滿的 , 而且低悟性還浪費很多回合 。
7、再次強調一遍練武功 , 永遠是越快越好 , 所以修煉武功永遠是高悟性、高武學、高心情比低悟性、低武學、低心情好 。武學奇才、搏擊大師、武器大師比其他天賦有優勢 。
名詞解釋:
武功系數:就是劍法、刀法、拳法、指法之類 , 最高上限100 , 個別天賦能120
武功招式:就是六脈神劍、獨孤九劍之類 , 等級最高一律10級 。
武功加成:分為兩種 , 一種是通用的系數加成 , 另一種是獨有的個性加成 , 特殊加成 。
系數加成:劍法對劍法招式、拳法對拳法招式的通用影響 。這個對同一類型武功加成是通用的 , 加成系數是完全一樣的 。
招式傷害在武功系數0的時候只有50% , 100的時候為100% , 120的時候為140% 。等于說武功系數為0的時候是-0.5的加成 , 100的時候為0的加成 , 120的時候為0.4加成 。
個性加成:每個招式獨有的特殊加成 , 每個加成項目不同 , 加成系數不同 。比如獨孤九劍是悟性加成 , 系數為0.45;六脈神劍是內功加成 , 加成系數是0.35.
一類天賦
機敏聰慧--練基本功和打雜降低心情 , 其他提高心情 。
刻苦耐勞--練基本功和打雜提高心情 , 其他降低心情 。
心情越高 , 修煉越快 。心情越低 , 修煉越慢 。
好吧 , 本來新補丁出來前 , 機敏對刻苦還算各有千秋 , 機敏有點小優勢 。
但是新補丁出來后 , 因為武功系數對招式的加成已經實際安裝 。
導致武功現在是必須要練的了 。不然武功招式傷害大大下降了 。
而練武功是越快越好 , 所以目前機敏聰慧對刻苦耐勞有很大的優勢 。
所以當前版本 , 大多數時候都可以無腦選擇機敏聰慧了 , 當然會控制心情的老司機選哪個影響都不算太大 。
二類天賦:
多愁善感--藝能修煉經驗獲得多100% , 戰斗時策略技點數獲得多1 。藝能上限均變為120
經驗加成100%:可以更快的練滿藝能 , 這條在新版本改動不大 , 用處還是不大 , 還是那句話 , 你該走完的劇情還是要走完 , 而且走完后 , 基本也能100 , 而且藝能現在只要3點體力 , 學起來更快 , 更省回合了 。
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