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那年各式各樣的帝國,開啟了屬于我的時代

時間回到1997年Westwood勢頭正猛的時候 , 那一年《命令與征服》風靡一時 , 《魔獸爭霸2》也牢牢掌握市場 。 各類游戲題材層出不窮也都大放異彩 , 但是歷史題材卻仍然一片空白 , 當時還沒有人意識到 , 《帝國時代》的傳奇已經悄然來臨 。
對歷史的敏銳觸覺 , 讓當時只參與過《席德梅爾文明》第一部作品開發的BruceShelley強烈感受到歷史題材RTS的前景 , 最終 , 他和Goodman兄弟成立了Ensemble工作室 , 負責開發他想象中的那款游戲 。 微軟游戲部門也打聽到了風聲 , 決定與Ensemble進行合作發行這款游戲 。
那年各式各樣的帝國,開啟了屬于我的時代
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那年各式各樣的帝國,開啟了屬于我的時代】1997年10月26日 , 名為《帝國時代》的游戲正式發布了 , 一石激起千層浪 , 一時《帝國時代》以及全效工作室獲得的好評如潮 , 名聲大噪 。 《帝國時代》的成功之處在于他們的創新意識 , 在這個世界中 , 并沒有泰伯利亞這類萬能的資源 , 玩家需要依靠村民收集四種資源 , 均衡發展 , 這個設計雖然減緩了游戲的節奏但也使得游戲更具可玩性 , 這種“分類采集”的模式也被《帝國時代》一直沿用至今 。
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不光如此 , 受到《文明》系列的影響 , 《帝國時代》采用了時代劃分制 , 這種劃分將兵種科技與時代掛鉤 , 玩家進入下一個時代則可以獲得新的兵種、新的科技 , 許許多多的研發科技對象極大地豐富了游戲的內容 。 而升級到下一時代則需要某些特定建筑 , 一些資源和時間 , 玩家需要考慮到各個方面的因素 , 準備周全方可升級 。
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從歷史底蘊來講 , 《帝國時代》截取了人類發展史中的一個小片段 , 從石器時代到鐵器時代 , 這也是人類進步的一個過程 。 《帝國時代》的續作也以此為藍本 , 見證了歷史上人類的一次次進步和發展 。 以歷史作為賣點的帝國時代并沒有辜負歷史 , 它較為完美地呈現了一幅嶄新的歷史畫卷 。
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首作獲得成功之后 , 《帝國時代2》的背景時代從遠古文明換成了羅馬帝國末期到中世紀時期 。 1999年 , 在《星際爭霸》和《命令與征服:泰伯利亞之日》等眾多名作的夾擊之下 , 《帝國時代2》依舊沒有讓粉絲們失望 , 上市便力克《星際爭霸》取得了GameSpot的年度最佳游戲獎項 。 這點讓Ensemble和微軟十分高興 。 《帝國時代2》的背景時代從遠古文明換成了羅馬帝國末期到中世紀時期 , 相應的 , Ensemble在兵種上做了大量調整 , 火藥的興起帶來了火槍手和火炮這類新單位 , 而且每個種族都擁有自己的城堡 , 城堡可以生產自己種族的特色兵種 , 中國的諸葛連弩、日耳曼的條頓騎士、土耳其的精英火槍手 。
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2005年10月 , 《帝國時代3》問世 , 雖然游戲從玩法、設計、畫面等內容上都較前作有很大的創新 。 但是 , 玩家群體的需求已經大變 , 相比較帝國慢節奏 , 重視經濟資源的游戲模式 , 魔獸爭霸系列的快節奏高強度的游戲模式更被廣大玩家所喜愛 , 加上微軟后續的一系列操作 , 導致這款堪稱RTS傳奇的游戲就此走向隕落的末路 。
帝國的時代終將過去 , 全新的時代必將到來 , 歷史不會消逝 , 只是以另一種形式保留了下來 。

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