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王者榮耀s25賽季已經(jīng)到達(dá)尾聲,下賽季地圖的改動(dòng)你知道嗎?

王者榮耀s25賽季現(xiàn)在已經(jīng)到達(dá)尾聲了 , 想必最近大家應(yīng)該都可以看到不少在賽季末找隊(duì)友沖段上分的人 。 在最前段時(shí)間 , 關(guān)于下賽季開(kāi)啟的時(shí)間也已經(jīng)公布了 , 一月六日 , 也就是這周四 。 而大家應(yīng)該都知道 , 每一次在賽季更新之后 , 不光是在英雄和裝備方面會(huì)有很大的調(diào)整 , 就連游戲內(nèi)的許多其他內(nèi)容都可能會(huì)改變 。 就比如之前對(duì)抗路出的一個(gè)傳送陣 , 再比如上賽季關(guān)于暴君和主宰的一些改動(dòng) 。
王者榮耀s25賽季已經(jīng)到達(dá)尾聲,下賽季地圖的改動(dòng)你知道嗎?
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而s26關(guān)于地圖以及兵線(xiàn)和野區(qū)的改動(dòng) , 在前段時(shí)間就已經(jīng)公布了 , 整體改的方面有一些多 , 而且看起來(lái)還會(huì)有些麻煩 。 首先是關(guān)于兵線(xiàn)的改動(dòng) , 在4-10分鐘這個(gè)時(shí)間段中 , 兵線(xiàn)對(duì)防御塔的傷害會(huì)降低 , 也就是說(shuō)十分鐘之前的整體節(jié)奏會(huì)慢一些 。 但十分鐘后跑車(chē)和小兵增強(qiáng) , 同時(shí)移速加快 , 算是加快了整體的游戲節(jié)奏 。
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之后說(shuō)關(guān)于下賽季暴君和主宰的一些改動(dòng) , 首先是暴君 , 之前暴君分為三種 , 擊敗會(huì)有不同屬性的buff加成 。 但是在下賽季暴君的buff不再以三種龍的形式出現(xiàn) , 而是統(tǒng)一收益 , 十分鐘前攻擊附帶分裂法術(shù)傷害 。 二十分鐘后 , 會(huì)在原先分裂的前提 , 再加10%的移速 , 除此之外 , 還會(huì)對(duì)敵方英雄造成額外傷害 。
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最后就是關(guān)于主宰和防御塔的調(diào)整 , 想必大家應(yīng)該都知道 , 在下賽季的時(shí)候 , 主宰會(huì)進(jìn)行大幅度地增強(qiáng) 。 這個(gè)增強(qiáng)的力度還是很高的 , 就比如在原有三條主宰先鋒的前提下 , 再獲得召喚一條主宰先鋒的機(jī)會(huì) 。 而20分鐘之后的龍王 , 也進(jìn)行了增強(qiáng) , 護(hù)盾值會(huì)隨著龍王數(shù)量增加 。 不過(guò)比較需要注意的就是關(guān)于防御塔的調(diào)整 , 二塔的血量增加1000 , 高地塔的血量增加2000 。 除此之外 , 前期防御塔的免傷機(jī)制也改了 , 以后四分鐘前推掉一塔的情況肯定會(huì)少了很多 。
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個(gè)人觀點(diǎn)
不得不說(shuō) , 在這一次調(diào)整之后 , 中后期英雄的發(fā)育環(huán)境會(huì)比以前好很多 。 除此之外 , 在前期發(fā)力的速推流 , 在下賽季肯定也會(huì)少很多 , 像米萊狄、劉禪、阿古朵這種可以用被動(dòng)魔塔的英雄 , 打得會(huì)比較難受 。
王者榮耀s25賽季已經(jīng)到達(dá)尾聲,下賽季地圖的改動(dòng)你知道嗎?】那么大家對(duì)下賽季地圖的改動(dòng)有什么看法?歡迎下方評(píng)論留言!

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