《艾爾登法環》完整版試玩:剩下的十五年讓我怎么過?
距離《艾爾登法環》正式發售還有半個月時間 , 感謝索尼和萬代南夢宮的邀請 , 讓我提前爽玩了6個小時的完整版游戲 。 話不多說我們直接進入正題(本文不包含劇透 , 但會附帶一些設定上的介紹)
全新實機演示:
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·并起的諸神和褪色者

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《艾爾登法環》的開場CG依舊保持了此前魂系游戲的魄力 , 作為《黑暗之魂》系列的傳承 , 本作在世界觀和演出上也繼承了《黑魂》更加偏向于西方奇幻風格的史詩感 。 玩家可以期待一場類似《黑暗之魂3》諸王并起的宏大演出 。
開局的職業選擇相較于網絡測試發生了一些變化 , 此前在網絡測試版中表現強勢白狼戰鬼和魔法騎士被移除 , 正式版的十個職業分別是:流浪騎士、劍士、勇者、盜賊、觀星者、預言家、武士、囚犯、密探、一貧如洗(無用之人) 。

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和往常一樣 , 除了一貧如洗以外 , 其他職業都在9-10級 , 并有兩項比較突出的數值 , 本次我選擇的“密探”偏向物理和信仰 , 自帶靜音和回血禱告 , 以及90物理減傷的盾牌、單手劍 。 不過在前期實戰中表現較為乏力 , 選得好下次別選了 。
·探索宏偉的交界地
如同瑪莉卡女王突然降下神力 , 在測試版的空氣墻消失不見之后 , 整片交界地已經在我面前豁然開朗 。 所以我幾乎是第一時間就沖向了梅琳娜 , 然后騎上靈馬托雷特開始向著不同的方向馳騁 。 在數個小時的馬不停蹄(和滿屏YouDied)之后 , 我大約探索出了面積為網絡測試版地圖4-5倍的新區域 。
從寧姆福格西向東出發 , 一路奔向被疫病和戰火腐蝕的“蓋利德” , 其中的著名景點包括宮崎英高心愛的毒沼艾奧尼亞沼澤、法師怪物扎堆的魔法城鎮、飛龍遍地走的龍墓 , 以及巍峨聳立的紅獅子城 。 從寧姆福格向南則是啜泣半島 , 并能在半島盡頭找到另一座城堡摩恩城 。 同時交界地延伸的方向絕不僅限于地平線之上 , 在某棵黃金樹的腳下我找到了布滿符文的升降梯 , 它直接把我帶到了位于寧姆福格地下的全新區域“希芙拉河” 。 目測這依舊只是交界地很小的一部分區域 , 從現有內容和獎杯推測 , 其整體規模可能為網絡測試版的十多倍 。

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作為FromSoftware對開放世界的首次嘗試 , 相信大家在習慣了魂系箱庭式的精巧地圖設計之后 , 會十分好奇開發者們將如何平衡在大地圖上的探索節奏 , 以及如何填充更加廣袤的空間 。 從目前的來看他們的答案似乎是:用相對緊密的賜福點和靈馬的機動性降低探索成本 , 賦予各個區域不同的怪物類型和景致來增加變化 , 點綴以更加豐富的NPC支線和其他新要素獎勵好奇心 , 用變幻的晝夜在視覺和內容上提升可重玩性 , 最后用城堡和地牢提供玩家熟悉的戰斗節奏 。
當踏出寧姆福格西的范圍之后 , 立刻就能見到大量全新的怪物類型 , 其設定基本是和本區域環境相匹配的 , 比如蔓延著猩紅**的蓋利德上就有長著巨大狗頭和恐龍身的畸形怪物 , 初期半島的叢林里有一堆蹭樹的大狗熊 , 希芙拉河上游蕩著時隱時現的靈魂怪物 。 由于怪物的強度大概是以出生點為基準逐步擴散提升的 , 所以如果一開始直接選擇探索 , 上述這些怪物的戰斗難度可能會比早期的地牢Boss更高 。
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