《艾爾登法環》完整版試玩:剩下的十五年讓我怎么過?( 三 )

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當**掉推糞球的屎殼郎 , 而它突然自爆把我一起帶走的時候;當我欺負大路中間正在跳舞的小怪 , 然后突然被遠處山上的炮彈轟得體無完膚的時候;當我和野外的大型怪物激戰正酣 , 旁邊的“尸體”突然站起來了的時候;當我在毒沼里的立錐之地上瑟瑟發抖 , 然后轉頭看到沖過來的紅靈的時候……屏幕上的“YouDied”下面似乎都浮現出了熟悉的微笑 。
所以某位“慈眉善目”女士請求我去毒沼深處取回某樣道具時 , 我直接調轉馬頭回到了史東薇爾城 , 還是先去和“接肢”葛瑞克談談心吧 。 在試玩即將結束時 , 我終于站到了這位按照正常流程第一位需要直面的破碎君王面前 。 從之前的官方實機匯總能看到 , 他的戰斗難度在惡兆的基礎上又有了明顯提升 , 特別是二階段掏出龍頭后 , 攻擊的狂暴節奏和超遠范圍都能帶來極大的挑戰 , 而且召喚出來助戰的靈魂幾乎會被他秒殺 , 在擊殺他之后則會掉落類似《黑魂》中王魂的道具 。

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宮崎英高曾在采訪里表示 , 正是由于本作在探索上的自由度 , 玩家可以獲得更加充分的準備 , 這也讓開發組有更充分的理由給予玩家更無情的戰斗 。 所以如果你在游戲開局就直奔主題 , 那么其難度會比《黑暗之魂3》的古達和冷冽谷騎士高出幾個檔次 。
總而言之 , 盡管還有許多玩法值得探索 , 以及眾多謎題等待解答 , 但是只要你喜歡任何一款魂系游戲 , 或者對西方奇幻動作題材感到好奇并愿意接受挑戰的話 。 那么就請在剩下的半個月里和我一起度日如年吧 。
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