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FC時期最經典的《赤色要塞》,玩到今天才知道背后隱藏的秘密( 三 )


FC時期最經典的《赤色要塞》,玩到今天才知道背后隱藏的秘密
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從《赤色要塞》各版本對比來看 , FC美版可以說是游戲的最終進化形態 , 首先對比街機版和FC版 , 街機版盡管畫面效果更勝一籌 , 但是FC版分關形式更適合玩家張弛有度的節奏 , 關底的BOSS戰更是緊張刺激 , 內容方面完勝街機版 。 前面我們也提到了FC日版體驗明顯縮水 , 所以這個擁有完整6關內容、四方向卷軸、眾多隱藏寶物的FC美版 , 才是我們童年最愉快的游戲回憶之一 。
《赤色要塞》這款游戲 , 很多玩家小時候曾玩得滾瓜爛熟 , 精彩的內容至今記憶猶新 , 而且一直沒有同類作品模仿和超越 , 在眾多優秀表現元素中 , 我最為欣賞的就是充滿創意的操作形式 。
《赤色要塞》除了街機日版外 , 其它版本都將機槍改成了固定向上的形式 , 這個看起來不起眼的設計可謂畫龍點睛之筆 , 一下就拉開了與同類作品之間的差距 。
FC時期最經典的《赤色要塞》,玩到今天才知道背后隱藏的秘密
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我們知道 , 在動作射擊游戲中 , 玩家的操作可以分成移動和射擊兩個部分 , 方向控制和動作結合是否流暢方便 , 是整個游戲操作體驗的成敗關鍵 , 在現代游戲中 , 通常使用雙搖桿分別操作 , 兩者互不沖突 , 可以實現360度移動和射擊 , 玩家上手簡單體驗良好 。
但是當年FC手柄只有一個八方向操作的十字鍵 , 外加兩個功能按鍵 , 顯然不能實現移動和射擊同時全方向操作 , 對于《赤色要塞》這種俯視角游戲來說 , 十字鍵控制車輛移動 , 射擊方向與車頭方向保持一致 , 是最優的操作方案 。
FC時期最經典的《赤色要塞》,玩到今天才知道背后隱藏的秘密
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那么為什么還要加上固定向上射擊的機槍呢?其實仔細一想就明白了 , 如果機槍也是朝車頭方向 , 那么兩種武器的功能效果就重合了 , 既然都是無限彈藥 , 機槍的威力遠不如炮彈還沒有穿透性 , 那豈不是成了雞肋?于是開發者巧妙地將其設為固定向上發射 , 讓玩家可以在移動時攻擊其它方向的敵人 , 實現了我們之前提到的“駕車掃射”樂趣 , 利用有限的功能按鍵實現了盡可能多的功能 , 設計創意可謂精巧 。
FC時期最經典的《赤色要塞》,玩到今天才知道背后隱藏的秘密
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我們小時候玩《赤色要塞》時 , 由于資料和知識匱乏 , 只是體驗到簡單的動作射擊樂趣 , 現在我們終于了解到 , 根據真實歷史改編的故事背景、獨具匠心的操作體驗、精彩紛呈的關卡設計 , 這些優秀的內容集中在容量只有128KB的卡帶中 , 實屬難得可貴 , 如果讓我在“老四強”中選一款最佳作品 , 我會毫無疑問地選擇《赤色要塞》 , 因為它是獨一無二的 。
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遺憾的是 , 《赤色要塞》之后沒有任何續作 , 但是那輛裝載英雄的吉普車卻沒有離開 , 依然帶著我們在游戲之路上繼續前進 。
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關注“碎碎念工坊” , 傳播游戲文化 , 讓游戲不止是游戲 。

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