遙想當(dāng)日 , 100版本剛推出的時(shí)候意氣風(fēng)發(fā) , 號(hào)稱(chēng)“百花齊放” , 后來(lái)事實(shí)證明 , 真正的畢業(yè)搭配只有2種 , 軍神和逆轉(zhuǎn)結(jié)局 。 然后再精確一點(diǎn) , 其實(shí)所有的100級(jí)裝備 , 都只有一個(gè)目標(biāo):為打樁而生!
100版本為何“打樁”?
為什么說(shuō)100版本是“打樁版本”呢?主要取決于2個(gè)因素:

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首先從裝備本身來(lái)說(shuō) , 不管是軍神逆轉(zhuǎn)的技攻、大幽魂的屬?gòu)?qiáng)最終 , 亦或者次元的覺(jué)醒 , 其實(shí)它們的目標(biāo)都是一樣的 , 變著法提升玩家傷害而已 。
而且方法還極其簡(jiǎn)單幼稚 , 就單純是改變?cè)~條數(shù)值大小種類(lèi)而已 , 也就是說(shuō) , 如果你愿意 , 把逆轉(zhuǎn)結(jié)局詞條放在大幽魂上衣上面 , 其實(shí)也毫無(wú)違和感 , 所以不是玩家不愿意追求多種搭配 , 而是根本沒(méi)有選擇空間 。

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其次問(wèn)題是受副本影響 , 除了黑鴉之境稍微有所不一樣外 , 其他各大副本 , 從洞察之眼到希洛克 , 從流放者山脈到奧茲瑪 , 基本上所有boss都有相同機(jī)制:先破防 , 然后輸出!
仔細(xì)斟酌這一點(diǎn)機(jī)制 , 其實(shí)就和“打樁” , 基本一模一樣了對(duì)吧 。
“裝備”單純追求高傷害屬性 , “副本”追求單純破防輸出 , 幾乎完美復(fù)刻了打樁(或者說(shuō)打樁復(fù)刻了實(shí)戰(zhàn)副本) , 所以很多人說(shuō) , 100版本就是個(gè)打樁版本 , 并非空穴來(lái)風(fēng) 。

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110版本為何“不打樁”?
既然100版本是“打樁版本” , 那么為什么說(shuō)110版本又不是“打樁版本”呢?
因?yàn)?10副本還沒(méi)有曝光 , 暫時(shí)先不揣測(cè) , 只簡(jiǎn)單來(lái)看看105級(jí)裝備 , 大家就會(huì)發(fā)現(xiàn) , 105級(jí)裝備本就不是為打樁而生的!

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為什么這樣說(shuō)呢?比如“石化套” , 這套裝備有個(gè)前提條件 , 需要先讓敵人進(jìn)入石化狀態(tài) , 然后才能做到傷害最大化 , 你打樁的時(shí)候 , 總不能先浪費(fèi)3秒(總共才20秒輸出時(shí)間) , 讓沙袋進(jìn)入石化然后再輸出吧?
再比如“狂戰(zhàn)套” , 這套裝備更加過(guò)分 , 其中有一件裝備的核心輸出是“10秒真男人” , 需要玩家掛掉之后 , 在接下來(lái)的10秒時(shí)間里瘋狂輸出 , 那么問(wèn)題來(lái)了 , 你打樁的時(shí)候 , 總不能故意讓自己掛掉吧?就算你愿意 , 可問(wèn)題是 , 怎么掛掉呢?

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還有如“低血套” , 這套裝備需要玩家盡可能壓低血量 , 然后才能進(jìn)行輸出 , 除了紅眼哥能完美駕馭外 , 其他職業(yè)好像并不能自己打自己吧?
除此之外 , 還有其他“普攻套”、“無(wú)色套”、“MP過(guò)載套”等等 , 這些裝備也有一個(gè)共同點(diǎn) , 那就是都需要一定的“前置條件” , 而這些前置條件 , 往往又是不適合打樁的 。
【遙想當(dāng)日|DNF:“打樁模式”徹底消失,105史詩(shī)屬性大改】所以從105級(jí)裝備上就能發(fā)現(xiàn) , 新版本并非單純打樁輸出 , 更多的會(huì)考慮實(shí)戰(zhàn)價(jià)值 , 以及職業(yè)契合度 , 不同職業(yè)對(duì)于不同套裝的適應(yīng)有所不同 。

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個(gè)人小結(jié)
從“打樁”到“不打造” , 個(gè)人而言 , 還是蠻期待的 , 打樁版本其實(shí)就是計(jì)算器版本 , 大家瘋狂追求統(tǒng)一最高傷害搭配就完了 , 毫無(wú)特色而言;
而不打造版本 , 其實(shí)最大改變?cè)谟?, 很難找到理論上的“最佳套裝” , 你有你的選擇 , 我有我的追求 , 不同環(huán)境下的選擇不同 , 誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí) , 這才是最值得期待的內(nèi)容 。
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