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芯片|手機不是俄羅斯的支柱產業,所以無需擔心芯片制造和光刻機的問題

芯片|手機不是俄羅斯的支柱產業,所以無需擔心芯片制造和光刻機的問題

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芯片越小 , 單位面積晶體管更密 , 功耗更低 , 但并不是運算速度快 , 只是在有限的面積里 , 可以放入更多的東西 , 這也是為什么低納米的芯片更多的是用在手機上 , 而不是其它的大型電子設備上 。 28納米芯片差不多達到2015年高通驍龍800的水平 , 其實這個時代的芯片已經可以完全滿足你現在用微信、QQ、支付寶 , 看視頻等需求 。 比較會有影響的是游戲和需要數據合成、視頻處理等這種靠前端處理的APP產品 , 但除了手游之外 , 其它軟件功能在電腦端都有替代品 。

其次 , 不僅俄羅斯不用擔心 , 其實世界上大多數國家都不用擔心這個問題 。 在全球制造業供應鏈里面 , 以絕大多數國家的體量 , 都只能參與其中的一個環節、一小部分 , 比如東南亞的鞋服、沙特的石油、古巴的雪茄、印度的仿制藥、日本的相機、德國的汽車等等 , 很少有國家能做到全包全攬 , 搭建全供應鏈 。 對于大多數國家來說 , 他不需要有雄心壯志 , 不斷的向上突破技術 , 進行產業鏈升級 , 他只要把自己負責的那部分錢掙到 , 就足以讓國內群眾吃飽飯了 。

另外現在國內一直在發展云平臺高畫質游戲 , 玩家可通過PC、手機、機頂盒、智慧大屏等終端 , 免下載 , 免安裝 , 隨時隨地暢玩各類高品質游戲 , 有別于原來畫面粗糙的網頁游戲 , 而是隨著5G技術的不斷發展 , 游戲的延時會越來越短 , 這樣就可以將原來需要下載本地素材 , 全都保存在云上服務器 , 而手機只做為一個控制和承載圖像畫面的載體 , 所有的運算處理都在云端 。

這樣手機自身就不需要非常高端的芯片做本地處理 , 目前國內有好幾家已經做的不錯了 , 以后會發展的更好 。 當然 , 輸出產品的價值不同 , 也決定了這個國家手里端的那碗飯是滿漢全席 , 還是饅頭蘸咸菜 。 但對中國這樣的國家來說 , 這個問題確實需要考量 , 這是國情所致 , 因為我們國家太大 , 人口14億 , 讓這么多人都過上富裕生活 , 那不是一兩個門類產業能夠做到的 。

因此需要不斷的向尖端科技攻關 , 搭建全工業鏈 , 拿下芯片、光刻機、航發等等 , 這些制造業里面最賺錢的部分 。 2015年剛好王者榮耀剛剛發布 , 等于你回到了王者剛發布時的游戲畫質體驗 。 被禁之后國內游戲廠商在發布游戲的時候 , 就會直接降低一些畫質、清晰度、楨率等來適配28納米的手機 , 短期內會有一定的倒退體驗影響 , 但起碼都還能用 , 就是體驗差點;但長期并不是壞事 。

曾經還在觀望的手機廠商如小米、OV如果徹底看不到進口芯片的希望 , 就會不得不和華為、中芯國際等廠商一起 , 甚至聯合中科院的力量 , 一起研發光刻機、芯片 , 集舉國之力 , 我相信2-3年之內 , 會有很大的進步 。 作為俄羅斯 , 也不是不擔心芯片制造和光刻機的問題 , 只是手機并不是俄羅斯的支柱產業 , 制造不了自己一樣可以買的到 , 并沒有像祖國這么大的野心 , 也不具備這個實力 , 所以又為什么要擔心呢?

【芯片|手機不是俄羅斯的支柱產業,所以無需擔心芯片制造和光刻機的問題】

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