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大話西游2已經(jīng)被玩家逐漸忽略的屬性,這些數(shù)據(jù)你是否在意?

每天一期大話 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你們熟悉的小蘇 。 隨著游戲版本逐年發(fā)展 , 玩家們對(duì)于屬性的重視方向也開始有所改變 。 以前覺得十分重要的數(shù)據(jù) , 可能放到現(xiàn)在的版本里作用已經(jīng)不是很明顯了 , 反而一些當(dāng)時(shí)不重要的東西 , 現(xiàn)在成為絕版之后又一次被玩家們追捧 。
大話西游2已經(jīng)被玩家逐漸忽略的屬性,這些數(shù)據(jù)你是否在意?】這篇文章小蘇就和大家一起回顧下游戲的發(fā)展歷程 , 順便和各位一起聊聊那些在玩家心里已經(jīng)不那么重要的屬性 。 廢話就先說(shuō)這么多 , 接下來(lái)咱們就直接進(jìn)入正題吧~
大話西游2已經(jīng)被玩家逐漸忽略的屬性,這些數(shù)據(jù)你是否在意?
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現(xiàn)階段最容易被玩家忽略的就是召喚獸附加屬性 , 所謂“附加屬性”可以理解為后期經(jīng)過(guò)打造之后再增加的數(shù)據(jù) 。 最典型的例子就是“龍骨”屬性 。 誰(shuí)都知道召喚獸使用龍骨之后會(huì)增加成長(zhǎng)率 , 但同時(shí)也會(huì)在血、法、敏、攻四項(xiàng)數(shù)據(jù)當(dāng)中隨機(jī)增加初值 。 以前的玩家討論寶寶的時(shí)候 , 最多的話題就是龍骨的爆點(diǎn) , 現(xiàn)如今似乎大家已經(jīng)不那么在意了 。 原因很簡(jiǎn)單 , 技能為王的時(shí)代 , 少了那么點(diǎn)初值并不會(huì)影響太大 , 另外“伐骨洗髓丹”的價(jià)格太貴也是讓大家放棄的理由之一 。
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說(shuō)完了召喚獸 , 咱們?cè)賮?lái)聊聊靈寶的問(wèn)題 , 小蘇發(fā)現(xiàn)很多玩家對(duì)于靈寶屬性的著眼點(diǎn)更多的是放在速度和傷害兩個(gè)方面 。 這兩個(gè)屬性確實(shí)重要 , 一個(gè)決定了靈寶的出手順序 , 另一個(gè)決定了輸出的效率 , 但是不少人很容易忽略“活躍度” 。 之前小蘇和一些玩家討論過(guò)這些問(wèn)題 , 有人覺得靈寶活躍度無(wú)所謂 , 是否發(fā)動(dòng)全看系統(tǒng)的幾率 。 雖然《大話西游2》幾率問(wèn)題確實(shí)很坑 , 但是數(shù)據(jù)越高 , 則表示靈寶發(fā)動(dòng)幾率越大 。 一個(gè)只有不到3000活躍的靈寶 , 縱然它的傷害再高 , 又有什么用呢?這就好比你打造了一個(gè)6階仙器炮 , 然后還不抗混 , 結(jié)果可想而知 。
大話西游2已經(jīng)被玩家逐漸忽略的屬性,這些數(shù)據(jù)你是否在意?
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最后咱們?cè)倭牧挠嘘P(guān)“修正”的話題 , 每當(dāng)提及這個(gè)屬性 , 大家最先想到的肯定是角色的“轉(zhuǎn)生修正” , 而大部分玩家已經(jīng)逐漸忽略了“變身卡”修正問(wèn)題 。 如果說(shuō)大部分玩家在任務(wù)當(dāng)中不會(huì)在意這些 , 是因?yàn)槿蝿?wù)難度不需要這么做的話 , 那么連幫戰(zhàn)、pk也經(jīng)常忽略 , 就真的可以認(rèn)為是不太重視了 。 現(xiàn)在大家對(duì)于變身卡無(wú)非就是以親和力來(lái)區(qū)分 , 其次就是符合自己的抗性和五行屬性 。 小蘇記得以前投放變身卡套卡的時(shí)候 , 很多人甚至鉆研變身卡種類 , 放到現(xiàn)在應(yīng)該很少人這么做了吧?

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