第一款主機游戲的創造者,帶著它的新游戲回來了( 二 )

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上世紀七十年代 , 雅達利就相當于如今Xbox和PS的合體 , 擁有著8成的市場 。 在美國的酒吧、桌球廳中 , 你總能聽到「pong、pong」的聲音 , 大量的年輕人聚集在雅達利的街機旁 , 用這款PONG打開了虛擬世界的大門 。

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▲圖片來自:紀錄片Atari:GameOver
今天到處都是電子游戲 , 所以我們很難理解那個時代對雅達利的狂熱追捧 , 我們可以這樣說:當年的雅達利 , 幾乎就等同于電子游戲 。
到了家用機時代 , 雅達利開發的Atari2600將《太空侵略者(SpaceInvaders)》、PONG、《打磚塊(AtariBreakout)》、Adventure等經典游戲帶到了家庭 , 將街機那么龐大、復雜的功能復制到一臺家用主機中 , 把電視從被動接收變成了主動播放 , 這是在那個時代無法想象的 。

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你可能會覺著雅達利過于遙遠 , 但它所創造的一切 , 仍然在影響著我們的娛樂生活 。

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▲《頭號玩家》中出現的Adventure
在雅達利內部的手冊中 , 詳細記錄著公司歷史上發布的所有游戲銷量 , 用來提醒員工什么樣的游戲值得做、能賺錢 。
有一天 , 公司的游戲工程師大衛·克雷恩(DavidCrane)發現 , 他寫的游戲為公司帶來了2000萬美元的收益 , 而自己卻只有區區2萬美元的年薪 。 氣不過的他 , 帶著其他3名游戲工程師找老板討公道 , 但老板說:你們的重要性 , 和生產線上組裝卡帶的工人差不多 。

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▲華納空降的CEORayKassar拒絕了年輕人的要求
【第一款主機游戲的創造者,帶著它的新游戲回來了】在那個電腦尚未普及的年代 , 不論是玩家、廠商還是投資者 , 都認為自己在生產/購買的是卡帶 , 而不是游戲 。 游戲不是創造 , 而是制造 。 這就導致投資者和游戲公司產生了誤判:游戲卡帶這東西能掙錢 。 游戲?有就行了在這樣的行業認同下 , 負責所有游戲開發工作的工程師看起來自然不重要 。
但憤怒的克雷恩依然和同事離開了雅達利 , 成立了歷史上第一個第三方游戲工作室:動視(ActivisionPublishing,Inc.) 。 正是上個月那場震驚整個游戲界收購案的主角之一 。

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▲今天的動視
成立動視的4名工程師 , 被稱為雅達利的「傳奇四人組」 , 其開發的游戲占據了當時雅達利游戲銷售額的60%以上 , 自然也不會任由動視發展 。
雅達利四處宣傳動視竊取他們的知識產權 , 并與動視開始了曠日持久的訴訟 , 甚至圍追堵截 , 防止動視建立自己的銷售網絡 。 但玩家都知道 , 動視為Atari2600出品的游戲是最好玩的 。

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▲出走雅達利的四人組:BobWhitehead,DavidCrane,LarryKaplanyAlanMiller.圖片來自:TheDotEaters.com
雅達利和動視的成功 , 讓越來越多的公司開始干起了制作卡帶的生意 , 還記著前面說的么?大家只是在制作卡帶 , 游戲有就行了 。 到了1982年 , 大量低質量游戲逐漸侵蝕了這個行業 。
舉個簡單的例子 , 你讓爸爸購買一件羽絨服(卡帶) , 爸爸也確實買回來了一件羽絨服(卡帶) , 但完全不保暖(游戲內容不好) , 最后大家得出了結論:羽絨服根本不保暖(游戲行業沒有未來) 。
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