最近幾個版本 , 召喚師峽谷的風氣因為一些腦回路清奇的玩家存在 , 上路單人線被開發出了前所未見的玩法——上單懲戒流風女 。

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不吃經濟、到處搞事、功能性強、不觸發懸賞點、讓對面上單補刀出賞金變為提款機......多種好處結合在了一起讓這種玩法迅速在高端局大火起來 。 有玩家靠著這一思路 , 進而開發出了巴德、大樹、貓咪、娜美上單的玩法 。 但他在打上鉆一以后 , 卻遭到了拳頭的封號處置 。
而官方給出的理由為:“你的行為明顯是在協助敵方玩家 。 ”

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拳頭整治上單懲戒流玩法的想法自此表露無疑 , 在經過一番思量之后 , 拳頭設計師迅速找到了反制這種畸形玩法的手段 , 并在12.5測試服版本的更新中 , 做出了針對性改動:
①輔助裝備和戰略點:如果團隊擁有一件以上輔助裝備 , 那么即使敵人經濟領先 , 觸發戰略點的幾率也會大幅降低
②妮蔻模仿成隊友時 , 技能欄上方會顯示自己的增益效果圖標 , 而不是隊友的(敵方視角依然為所模仿隊友的buff/debuff圖標)
③點擊隊友的裝備可顯示其冷卻時間 , 并且計分板上也會有處于冷卻的裝備圖標效果(與召喚師技能一致)
④新英雄烈娜塔 , 至臻霞 , 野火艾克和沖擊之刃都會在本周五上線

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在上單懲戒流玩法推出之后 , 許多玩家就曾給拳頭支招 , 甚至希望官方強制執行每支隊伍帶一個懲戒的計劃 。 可光是啟封秘籍換懲戒就已經會大幅度增加拳頭的工作量了 , 此外懲戒流玩法的核心其實是不吃經濟而非帶懲戒這個召喚師技能 , 幫打野只是錦上添花罷了 。

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拳頭設計師對此看得就很透徹 , 將注意力放在了同一支隊伍不能出現兩個輔助裝這一選擇上 , 大幅度降低了上單玩家把自己當輔助玩的收益 。 在沒有重塑懸賞點機制的情況下 , 拳頭設計師找到了破局的關鍵 。

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上單懲戒流玩家或許可以硬著頭皮不出輔助裝強行游走 , 但在功能性以及自身的經濟積累方面就會與之前產生非常大的差距 。 目前看來 , 一局比賽上、下路各一個輔助的情況 , 即將得到遏制 。

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當然 , 咱們也同樣得相信玩家們的想象力 , 隨著版本的不斷變化未來勢必還會有各種新奇的玩法出現 。
【最近幾個版本|限制LOL上單懲戒流,拳頭制裁手段終于來了!不會調整賞金機制】那么大家在這段時間里認可上單懲戒流玩法嗎?
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