不知道大家是否聽過這么一句順口溜|王者榮耀:為什么對(duì)抗路英雄轉(zhuǎn)打野很多都能成功?
不知道大家是否聽過這么一句順口溜 , 也就是萬(wàn)物皆可打野 , 或許很多玩家一開始聽到這句話都會(huì)覺得是玩笑話 , 而不是一個(gè)真實(shí)可行的事情 , 但是隨著游戲的更新 , 版本的變動(dòng) , 有很多例子都似乎讓你逐漸相信這句順口溜好像是有一定道理的 。
比如我們經(jīng)常見到很多奇葩的打野英雄 , 你非常不看好 , 但是人家進(jìn)入到游戲后卻打出非常好的表現(xiàn) , 將你和隊(duì)友都給帶飛了 。 比如對(duì)抗路這個(gè)位置上很多被淘汰的英雄 , 在轉(zhuǎn)打野以后 , 幾乎都煥發(fā)了第二春 , 像什么鎧 , 楊戩 , 曹操 , 典韋等英雄都是如此 , 難道真的萬(wàn)物皆可打野嗎?

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其實(shí)萬(wàn)物皆可打野這句話 , 主要是看你怎么去理解 , 可以打野 , 是否代表著打野不說(shuō)非常強(qiáng)大 , 排在T0或者T1 , 而是可以打野 , 打得過野怪 , 并且還能順便抓一抓人 。
如果你的理解是T0或者T1的話 , 那么萬(wàn)物皆可打野這句話就是玩笑話而已 。 但如果你理解的可以打野 , 就是打得過野怪 , 能安穩(wěn)刷野發(fā)育 , 時(shí)不時(shí)抓一抓人 , 并且對(duì)成功率這些不是特別看重的話 , 那么鈴鐺兒可以告訴大家 , 確實(shí)是萬(wàn)物皆可打野 , 誰(shuí)都可以 , 不管你是戰(zhàn)士還是坦克 , 不管你是射手還是法師 , 帶了懲擊以后 , 打野是不難的 , 只是速度有差距而已 。

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既然如此 , 為什么不少對(duì)抗路英雄對(duì)抗路幾乎都混不下去的情況下 , 轉(zhuǎn)打野卻可以打出非常不錯(cuò)的表現(xiàn)呢?比如鎧和典韋等英雄 , 甚至現(xiàn)在主玩的還是打野位置 , 并且在很多時(shí)候大家也承認(rèn)了他們屬于打野位 , 不再記得之前他們是對(duì)抗路英雄 , 這不就是轉(zhuǎn)型成功的例子嗎?
其實(shí)他們的成功不代表萬(wàn)物皆可打野 , 打野這個(gè)位置一般是由兩類英雄所組成的 , 一種是戰(zhàn)士一種是刺客 , 而鎧和典韋他們屬于戰(zhàn)士 , 所以轉(zhuǎn)行打野算是比較合理可行的 , 包括楊戩也一樣 。 但如果你是坦克英雄 , 是輔助 , 是射手或法師的話 , 轉(zhuǎn)打野或許可行 , 但也是比較另類的玩法 , 是上不了臺(tái)面的 。

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并且無(wú)論是鎧還是典韋 , 由或者是曹操 , 這些英雄轉(zhuǎn)打野的成功 , 其實(shí)也不是短時(shí)間內(nèi)完成的 。 是因?yàn)闆]有辦法在其它位置生存的情況下轉(zhuǎn)打野 , 后來(lái)天美還針對(duì)他們轉(zhuǎn)型進(jìn)行加強(qiáng) , 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是加強(qiáng)這些英雄的打野能力 , 然后逐漸固定為打野 。
其次就是為什么對(duì)抗路英雄轉(zhuǎn)打野很多都能成功 , 最主要的還是因?yàn)榘l(fā)育的問題 。 如果你走對(duì)抗路的話 , 你沒有多段位移技能 , 沒有絕對(duì)的單挑實(shí)力 , 那么你所能獲得的發(fā)育就是兵線和河蟹 , 反野都難 。
但是轉(zhuǎn)打野的話 , 為什么能成功 , 就是現(xiàn)在打野這個(gè)位置的發(fā)育速度快 , 你除了有野區(qū)的野怪以外 , 現(xiàn)在打野的主流玩法則是蹭兵線吃兵線發(fā)育 , 有發(fā)育的情況下 , 你就會(huì)感覺誰(shuí)打野好像都可行 , 只要會(huì)吃兵線發(fā)育就不會(huì)差 , 那么數(shù)據(jù)就不會(huì)差 , 就會(huì)造成這種錯(cuò)覺 。

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【不知道大家是否聽過這么一句順口溜|王者榮耀:為什么對(duì)抗路英雄轉(zhuǎn)打野很多都能成功?】但實(shí)際上英雄的定位是基本固定的 , 除非版本變動(dòng) , 否則轉(zhuǎn)位置是無(wú)奈之舉 , 并不是一種好的趨勢(shì) 。 比如鎧和曹操 , 典韋和楊戩 , 這些英雄轉(zhuǎn)打野好像看起來(lái)很成功 , 但實(shí)際上他們?cè)诖蛞袄锏牡匚皇潜容^低的 。
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