限韓令有望2022年內(nèi)解除?國(guó)內(nèi)網(wǎng)友歡呼:這幾年太枯燥了
對(duì)于國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō) , 韓國(guó)游戲 , 是一個(gè)具有特殊地位的存在 。 畢竟 , 韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)曾有著極強(qiáng)的影響力 , 諸如《熱血傳奇》、《奇跡MU》等作品 , 至今仍有巨大的商業(yè)價(jià)值 。 可是時(shí)過(guò)境遷 , 隨著國(guó)產(chǎn)游戲的不斷發(fā)展 , 韓國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)份額越來(lái)越少 , 尤其是當(dāng)“限韓令”上臺(tái)之后 , 韓國(guó)新游戲更是斷絕了進(jìn)入中國(guó)的可能性 。

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韓國(guó)網(wǎng)游失去中國(guó)市場(chǎng) , 讓韓國(guó)游戲廠商難受的同時(shí) , 也讓很多喜愛(ài)韓國(guó)網(wǎng)游的玩家痛心疾首 。 恰逢國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)萎靡 , 不少玩家就將國(guó)內(nèi)端游的衰落歸罪為“缺少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手” , 越發(fā)的期盼韓國(guó)游戲能夠進(jìn)入中國(guó) , 為此找尋各種蛛絲馬跡 。 而近日 , 有網(wǎng)友爆料 , 伴隨著韓國(guó)電影《哦!文姬》的定檔 , 限韓令有望在2022年解除 , 屆時(shí) , 會(huì)有一大批韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó) , 為市場(chǎng)增加競(jìng)爭(zhēng)與活力 。

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雖然限韓令是否能夠在2022年解除還是一個(gè)未經(jīng)落實(shí)的傳聞 , 但是被這一信息吸引的玩家們還是發(fā)表了諸多概況 。 有的玩家表示“希望優(yōu)質(zhì)的韓國(guó)游戲能進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng) , 這幾年都是手游 , 真的太枯燥了 。 ”還有的玩家則認(rèn)為“即便韓國(guó)電影能進(jìn)入中國(guó) , 也不代表游戲能進(jìn)來(lái) , 畢竟明面上官方?jīng)]有任何任何限韓令發(fā)布 , 而且真的讓韓國(guó)游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi)了 , 著急的反倒是那些游戲廠商資本家們 , 這代表著他們不能再躺著賺錢了!”甚至還有玩家直白地表示“也不想想 , 限韓令解禁了 , 高品質(zhì)網(wǎng)游沖入市場(chǎng) , 你還玩《王者榮耀》、《和平精英》嗎?”

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玩家們的這種討論 , 透露出兩點(diǎn)事實(shí)——首先 , 近些年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)雖然蓬勃發(fā)展 , 但是手游的比重過(guò)大 , 優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是缺位的 。 其次 , 玩家們希望市場(chǎng)上出現(xiàn)把水?dāng)嚋喌摹蚌郁~” , 打破當(dāng)前游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定性 , 促使廠商推出更多優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)游出來(lái) , 而不是躺在以往的成績(jī)上賺錢 。

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其實(shí) , 玩家們也知道 , 目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的衰落 , 并不僅僅是因?yàn)轫n國(guó)游戲的缺失 , 而是手游崛起的必然 。 傳統(tǒng)端游雖然制霸游戲市場(chǎng)十余年 , 但是相較于手游 , 端游的開(kāi)發(fā)成本太過(guò)高昂 , 且研發(fā)周期更長(zhǎng) , 充滿不確定性 。 另一方面 , 端游玩家的數(shù)量跟手游玩家相比毫無(wú)可比性 , 但玩家們的需求又極高 , 進(jìn)一步增加了游戲想要成功的難度 , 因此 , 絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)廠商都選擇放棄端游產(chǎn)品的開(kāi)發(fā) , 轉(zhuǎn)向成功概率更高的手游產(chǎn)品 。

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目前市面上最后一款堪稱大作的端游產(chǎn)品 , 還是2018年上市的《逆水寒》 , 而維持這款游戲的成本 , 遠(yuǎn)比開(kāi)發(fā)一款游戲更巨大——游戲上市后依然要保持超過(guò)200人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、每個(gè)季度都要推出資料片不斷拓展游戲玩法廣度的運(yùn)營(yíng)策略 , 讓整個(gè)項(xiàng)目變成了一個(gè)持續(xù)性的燒錢機(jī)器 , 如果不是網(wǎng)易對(duì)于打造出一款旗艦級(jí)的武俠網(wǎng)游太過(guò)執(zhí)念的話 , 可以說(shuō)《逆水寒》這樣的產(chǎn)品也絕無(wú)問(wèn)世的可能性 。

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不過(guò) , 恰恰是網(wǎng)易對(duì)于《逆水寒》不計(jì)成本地投入 , 讓這款游戲在短短幾年中就成為網(wǎng)易旗下最重要的品牌之一 , 據(jù)悉 , 在網(wǎng)易游戲內(nèi)部 , 《逆水寒》產(chǎn)品的排序非常靠前 , 只落后于《夢(mèng)幻西游》系列和兩款在海外市場(chǎng)有統(tǒng)治級(jí)表現(xiàn)的作品 。 而《逆水寒》上市以來(lái)一直不減的人氣 , 也證明了優(yōu)秀的端游產(chǎn)品對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)更具記憶點(diǎn) , 是最容易體現(xiàn)IP價(jià)值的載體 。
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