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熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能

傳奇游戲版本在二十年間發(fā)生翻天覆地的變化 , 不管是官服還是非官服都有著巨大的變化 。 這也是根據(jù)玩家的需求和網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向決定的 。 這么多的變化簡而言之就是:等級越來越高 , 裝備越來越強 , “鈔能力”越來越重要 。
熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能
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小蝦米的裝備
以前差不多等級的玩家如果在技術(shù) , 裝備角度有所差距的話 , 肯定是誰裝備好誰厲害 , 誰技術(shù)好誰厲害 。 這個道理一直到今天也是不變的 。 而玩家的輸出主要是依靠技能 , 技能的威力就依靠裝備搭配的屬性來增加 。 尤其是出內(nèi)功之前的版本中哪怕是等級差一點 , 裝備更好都會占先機 , 因為技能威力會更強大 。 如今的傳奇中大家的等級差別都不太大了 , 主要就是看裝備檔次對技能威力的加持了 。 不過也有特殊情況 , 有些技能不受任何裝備的影響 , 只受到玩家等級的限制 。
熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能
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野蠻沖撞技能
第一 , 野蠻沖撞
戰(zhàn)士玩家的野蠻沖撞技能可謂是一大特色 , 面對目標(biāo)的圍堵 , 直接用內(nèi)力沖開正前方的阻礙 , 輕松走出包圍圈 。 當(dāng)年有不少戰(zhàn)士玩家推著一頭鹿在比奇森林里跑了好久 , 后來玩家都學(xué)精明了 , 把鹿推到一個拐角處然后卡著野蠻沖撞的技能按鍵 , 慢慢悠悠地練技能 。
熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能
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野蠻沖撞動態(tài)圖
野蠻沖撞是等級壓制技能 , 也就是說等級高的玩家哪怕什么裝備都不穿戴照樣可以推得動全身好裝備但是等級比自己低的玩家 。 在這個技能的操作下充分體現(xiàn)了等級高的優(yōu)越性 。
熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能
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抗拒火環(huán)技能
第二 , 抗拒火環(huán)
法師玩家在12級就可以學(xué)習(xí)這個比較重要的技能了 , 法師職業(yè)比較孱弱 , 很容易就被玩家或者怪物給放倒了 , 因此早早地學(xué)習(xí)抗拒火環(huán)就可以抵御一些近身的危險 。 有時候十幾級的法師面對半獸人的包圍甚至都會頂不住 , 這個時候有了抗拒火環(huán)就不一樣了 , 可以360度推開它們 。
熱血傳奇:二十年未變,不受裝備影響,只受等級限制的這些技能
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抗拒火環(huán)動態(tài)圖
同樣的 , 抗拒火環(huán)也是無視裝備屬性的加成 , 只根據(jù)等級的高低來判定技能效果 , 只要等級足夠就可以推得動任何比自己等級低的目標(biāo) 。
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氣功波技能
第三 , 氣功波
要說道士職業(yè)也是夠悲催的 , 人家戰(zhàn)士和法師都有類似的等級壓制技能 , 偏偏道士玩家啥也沒有 , 隱身再牛也是被動技能 。 或許是怕道士玩家覺得不平衡吧 , 在后期更新了道士的新技能——氣功波 。 這個技能的效果以及設(shè)定原理和抗拒火環(huán)一個樣 , 只要等級高就能推動比自身等級低的目標(biāo) 。 有些傳奇版本中有個特殊情況:道士玩家在同等級的情況下 , 使用無極真氣之后的道士可以推得動其他道士玩家 。
以上就是三職業(yè)技能中不受裝備影響只受到玩家等級限制的技能 , 在傳奇二十年間確實沒有什么變化 。

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