有人說 , 100就是打樁版本 , 所有人都活在修煉場中 。 這句話不一定完全正確 , 但可以說毫無破綻 , 或者更準確說 , 不管是修煉場 , 還是團本刷圖 , 都非常趨向于打樁 , 這不僅僅是版本問題 , 也是裝備本身問題 。
100級計算器停止更新
經歷過100版本的玩家 , 可能多多少少都有聽說過“計算器”的大名 , 并不一定指某一款計算器 , 但如果大家想要了解本職業最強搭配、最強神話 , 那么都離不開計算器的幫助 。

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而在版本末期 , 整個100版本內容基本上已經宣告結束 , 最著名的紙飛機計算器也正式宣布了停止更新 , 這也就意味著 , 整個100版本最強搭配已經定格 , 計算器不會再更新 , 100級游戲內容也不會更新(職業和裝備相關) , 最強搭配塵埃落定 。
為什么說100版本是“打樁時代”呢?第一個原因在于 , 實戰輸出非常接近打樁 , 不管是希洛克 , 還是奧茲瑪 , 基本上都是【先破防-后輸出】的模板 。

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除了黑鴉之境有一點點特色外 , 其他副本所要求的基本上都是20秒爆發 , 所以某種程度上說 , 只要你打樁傷害高 , 那么你的實戰能力就不會太差 , 這也是為什么大家偏愛打樁的原因 。
第二個原因是 , 裝備本身完全由相似數據構成 , 雖然說是百花齊放多樣選擇 , 但其實都是數據堆砌而成 。
而數據的最直掛反映 , 就是修煉場和計算器 , 所以100版本與其說是打團 , 還不如直接說 , 大家都活在修煉場和計算器中 。

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但值得期待的是 , 110新版本 , 帶來了一些不同的內容 。
從“打樁”轉型為“實戰”
為什么說110版本會有所不同呢?和現在100級版本相比 , 新版本帶來的不同點有:
1、裝備屬性更加多樣化 , 這里的多樣并非詞條數值 , 而是指詞條類型 。

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100版本詞條多樣化 , 指的是三攻、力智、黃暴等;
而110版本詞條多樣化 , 指的是石化、高連擊、手搓、壓血等 , 很顯然 , 后者更加注重實戰體驗 , 很多屬性都無法在修煉場中完美發揮 , 也不是計算器可以計算的內容 , 所以注定了新版本更注重實戰 。
2、副本boss加入了“韌性機制” 。 韌性并不重要 , 重要的是打破韌性之后 , boss就可以被玩家控制 , 以及打斷boss攻擊動作 。

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那這就意味著 , 在新版本中 , “控制流”裝備會更受玩家喜歡 , 就算傷害差點 , 但如果能給提供更好的輸出環境 , 相信也會有不少玩家選擇 。
當然 , 更可能出現的現象是 , 一部分玩家依舊追求高傷害、高爆發裝備 , 另一部分玩家則追求控制流、輔助性裝備 , 二者組隊效果會更好 , 這就有點類似于當初安圖恩時期 , “3保1”大佬總會帶一個修羅、暗帝專門打控制一樣 。
如果說100版本是“打樁版本” , 那么110版本就是“實戰版本” , 大家覺得哪個更有意思呢?

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個人小結
【有人說|DNF:100級計算器停止更新,打樁時代過去,新的版本將到來】從打樁過渡到實戰 , 從計算器轉變為實戰 , 比較好的是 , 大家有更多的裝備選擇空間了 , 不必再追求統一的高傷害爆發裝備了 , 當然同時也意味著 , 新版本將不會再有“最強搭配” , 一些強迫癥玩家表示非常難受 。
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