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3分鐘讀懂什么是“游戲化”

編輯導讀:游戲能夠給人及時的反饋 , 并且獎懲明顯 , 因此很多人對游戲上癮 。 不少非游戲產品 , 現在越來越多地給自己的功能加上“游戲化”的設計 , 以此吸引用戶 。 本文作者對此進行了分析 , 希望對你有幫助 。
3分鐘讀懂什么是“游戲化”
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什么是游戲化?怎么用淺顯易懂的語言解釋“游戲化”這個概念?今天我來給大家嘗試拆解一下 。
一、游戲化的概念
賓夕法尼亞大學教授KevinWerbach對于游戲化(Gamification)的概念給出了一個淺顯的、可拆解的概念:
“Gamificationistheuseofgameelementsandgamedesigntechniquesinnon-gamecontexts.”
“游戲化是將游戲元素及游戲設計技術用于非游戲領域 。 ”
概念很直接明了 , 下面我們對于概念的3部分進行拆解闡述 。
二、游戲元素(GameElements)
舉兩個使用游戲元素服務于游戲外行為的例子:
1.NikeRunClub
運動愛好者、果粉會發現iwatch里面預裝了一個NikeRunClub的應用 , 每當你到達一個地點 , 想要跑步、快走等戶外運動 , 你都可以隨時調出手表中的應用 , 或者當你運動到一定節奏 , iwatch會提示你打開應用 , 開始鍛煉 。
當你鍛煉到一個目標值(比如說:5公里 , 或者20000步) , Nike會頒發一個小勛章 , 記錄你的鍛煉里程碑 。 同時 , 你還可以加入到運動社區 , 公示自己獲得的成就(勛章) , 并與志同道合的人在排行榜上“較勁” 。 這也是在游戲化中比較常見的游戲機制(PBL:勛章、等級、積分體系)
Nike通過軟件記錄用戶的運動行為、發布目標及挑戰 , 達成以后獲得成就勛章獎勵 。 Nike軟件的做法使得運動這個經歷更像在玩游戲(或者說 , 參與到游戲中來) 。
游戲元素融入運動軟件中 , 有助于更有效的鼓勵用戶繼續運動 , 讓用戶的運動體驗更佳、更具有階段激勵效應 。
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NIKE勛章示例
2.ZombiesRun
這個軟件的目的是激勵那些宅男宅女們 , 帶上手機一起外出運動 。
ZombiesRun將一些用戶熟悉的僵尸形象融入到軟件中 , 如果你參與到其中來 , 你會在這款軟件的運行過程中 , 感到僵尸追你(想要吃掉你)的緊迫感 , 出于本能 , 你不得不走動起來 , 局限于家里的空間限制 , 你最終可能會走出門 , 來到街道上跑起來 。 如果你停下來時間過長 , 你可能會被僵尸追上 , 甚至被吃掉 , 于是你不得不繼續踏上運動的路程…..
與NikeRun類似 , 當你完成了一個小目標 , 你可以解鎖軟件中的一個小成就 , 不得不說 , 軟件非常有互動性 。 ZombieRun將無趣的快走、跑步體驗變得有趣起來 。
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ZombiesRun界面示例
3.游戲元素(GameElements)
敲黑板時刻:從上面兩個例子我們能怎么解釋“游戲元素”這個詞呢?
我們可以將游戲元素想象成為軟件設計的某類工具箱(與游戲緊密相關的) , 但它不是游戲本身 , 里面的工具可以用來構成游戲的交互設計(用于驅動用戶參與) 。
3分鐘讀懂什么是“游戲化”】KEAS網站提供一項服務 , 能幫助不同企業的員工參與到更健康的活動中來 。 從下圖你可以看到 , 網站提供的點贊、虛擬勛章、等級排名、禮品激勵等 , 在許多大型RPG游戲中都能看到 。 KEAS使用了一些參與者熟悉的游戲交互設計(不僅僅是游戲元素 , 還包括游戲元素的交互設計–如點贊 , 會在屏幕上出現一個大大的

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