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還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月

歡迎諸位小伙伴們來到天哥開講的“吃雞小課堂”~相信很多玩家與我一樣 , 初識“吃雞”類型的游戲時 , 當時只認得“絕地求生” , 當初端游火遍大江南北 , 甚至一度在網咖里碾壓LoL~
時過境遷 , 如今的“吃雞”類游戲雖然不復當年的人氣 , 但依然是“駱駝比馬大” , 但即便如此 , 也依然有讓人感慨萬千的變化 。
還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月
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還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月】曾被寄予厚望 , 從最強對手到銷聲匿跡 , 它只用了3個月!
后來的事情想必大家都曾親身經歷 , 先是有了“荒野行動” , 再有“小米槍戰” , 直到后來同期開啟內測的“刺激戰場”與“全軍出擊” , 再到如今堪稱“一家獨大”的《和平精英》 。 這期間我們經歷了無數大小“吃雞”游戲 , 也一同見證了它們的“潮起潮落” 。
或許是“一家獨大”的時間太久 , 玩家們需要有一款同品類的競爭對手 , 就如同此前的王者與LOL手游那樣出現“內卷” , 讓玩家們從中受益 。 于是 , 由藍洞獨立研發且運營的“未來之役”順勢而生 。
還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月
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如今這款游戲已經全面上線3個多月 , 但是在“吃雞”游戲社區里 , 卻鮮少看到有玩家提及 , 用“銷聲匿跡”來形容并不為過 。
那么問題就來了 , 為什么這款游戲曾被玩家寄予厚望 , 稱之為“最強對手” , 卻僅用3個月就成了如今的銷聲匿跡呢?
天哥就說說個人看法吧 , 同時也拋磚引玉 , 歡迎大家在評論區里一起交流探討 。
還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月
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熱度已經過去 , “照瓢畫葫蘆”并不討喜 。
在當前如此快節奏的當下 , 游戲行業的迭代更新堪稱“神速” , 而“吃雞”題材的游戲熱度早已經成為過去式 , 即便是由藍洞獨立研發且運營 , 也逃不過“照瓢畫葫蘆”的游戲設定 。
在“未來之役”里 , 花里胡哨的皮膚足以讓我們眼花繚亂 , 很多玩家甚至將其稱之為“換裝精英2.0” , 不僅皮膚種類繁多 , 而且更新頻次方面 , 藍洞絲毫不亞于光子 , 甚至有過之而無不及 。
還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月
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轉盤、寶箱、賽季手冊(通行證)等皮膚規則的設定 , 幾乎如出一轍 , 就像玩家所說的那般:藍洞獲得了光子的“真傳”~
除了熱度、皮膚之外 , 最為重要的事情是 , “未來之役”在科技方面幾乎毫無辦法 , 一度用“鎖區”的方式 , 讓許多玩家只能進入某一個固定游戲大區 , 甚至就連“神仙”都在游戲中發出“公屏彈幕” , 比之《和平精英》的科技而言 , 簡直就是小巫見大巫 。
還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月
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再加上全面上線的“未來之役”只有國際服的緣故 , 無論是進入游戲的門檻 , 還是體驗游戲時的流暢度 , 都有很大的影響~
綜上所述 , 這些元素全部碰撞在一起就產生了1個“化學元素”:僅用了3個月 , 就變得“銷聲匿跡” , 鮮少有玩家提及 , 只當成了人生當中的一個游戲回憶 。
還記得未來之役嗎?曾被寄予厚望,銷聲匿跡用了3個月
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這樣的結局并不是我們所想看到的 , 或許就是期望越大 , 失望就越大吧~天哥也希望未來的“吃雞”游戲 , 能夠給玩家們帶來更好的游戲體驗 , 而不是“過眼云煙”~

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