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《賽博朋克2077》玩家口碑逆襲了嗎?

《賽博朋克2077》玩家口碑逆襲了嗎?
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2020年12月 , 當《賽博朋克2077》發(fā)售后遭遇了大量的抨擊——玩家抱怨游戲bug多 , 主線短 , 質(zhì)量完全未達預期 。 那么時隔1年多后 , 這款游戲的玩家口碑逆襲了嗎?
根據(jù)網(wǎng)站lorenzostanco顯示 , 《賽博朋克2077》的Steam好評率峰值為79% , 發(fā)生在2021年12月 , 也就是首發(fā)當月 。 如今 , 好評率為76% , 在過去1個月沒有變化 。
如果只計算過去30天的好評率 , 峰值發(fā)生在去年12月2日(83%) , 如今為76% , 略微下降 , 如下圖所示:
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這意味著 , 《賽博朋克2077》的玩家口碑有所改善 , 但沒有真正逆襲 , 因為好評率并未達到首發(fā)時的歷史高點 。
我們再來看一款真正口碑逆襲的游戲——《無人深空》 , 3年前其好評率僅為50% , 完全可以用“不及格”來形容 , 現(xiàn)在是72% , 雖然談不上耀眼 , 但絕對可玩 。 事實上 , 《無人深空》推出了大量免費更新 , 真正提升了游戲體驗 。
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不可否認的是 , CDPR正在努力改善游戲 , 最近更新包含了大量內(nèi)容 , 比如V的新公寓 , 更改V的外觀 , 武器瞄準鏡和槍口制退器等 。 同時 , 游戲還推出次世代版 , 加入光線追蹤陰影 , 并且支持PS5DualSense手柄等 。
然而 , 不少玩家一直期待的更新 , CDPR并沒有提供 , 包括地鐵系統(tǒng) , 完整的通緝和更多的商店等 。 更重要的是 , 很多人早已通關 , 他們真正需要的是劇情DLC 。
我昨天在XSX上玩了更新版 , 畫面確實更漂亮了 , 特別是支持光追陰影后 , 然而一些顯而易見的bug依然存在 , 比如NPC穿門、門打不開等 。 其實 , CDPR應該首先修復bug , 然后再推出新功能 , 因為這樣才能讓“夜之城”令人信服——它不是一堆代碼 , 而是真正的賽博世界 。
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另一個細節(jié) , 我覺得CDPR可以考慮修復 , 那就是與路人NPC的互動 。 有時候 , 路人對V說的話簡直像“隨機生成” , 壓根不符合邏輯 。 相比之下 , 《荒野大鏢客2》堪稱完美范本 , 對話契合當下情景 , 仿佛NPC都有靈魂 。
夜之城的建筑很壯觀 , 對得起賽博朋克這4個字 , 但路人NPC很弱 , 就像一群擺設 , 很難讓人完全沉浸其中 。
《賽博朋克2077》的路還很長 , 相信CDPR將持續(xù)推出更新 。 當根本性的bug被修復 , NPCAI出現(xiàn)質(zhì)的提升后 , 玩家口碑才有望逆襲 。
《賽博朋克2077》玩家口碑逆襲了嗎?】今日最佳
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前游戲設計師KonradTomaszkiewicz推出了一個全新的工作室RebelWolves , 正在開發(fā)一款黑暗幻想RPG 。
Tomaszkiewicz曾經(jīng)是CDProjekt的大佬 , 他是《巫師3》的游戲總監(jiān) , 《賽博朋克2077》的制作主管 。 而RebelWolves開發(fā)團隊目前有十幾人 , 大多數(shù)曾經(jīng)參與開發(fā)《巫師》系列和《賽博朋克2077》 。
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任天堂即將發(fā)售的體育游戲《任天堂SwitchSports》已經(jīng)于官網(wǎng)開放在線測試 。 要求玩家是在線會員 , 或者是體驗用戶 。 傳送門如下:
my.nintendo.com/rewards/7465c9bc0183c858

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