EA:我承認「戰地2024」是失敗品,但玩家就沒錯了嗎?
在如今的游戲公司中 , 想必EA是最讓玩家破防的公司了……不久前的一場電話會議上 , EA高管LauraMiele承認「戰地2024」是個失敗的作品 。

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作為經典戰地系列的續作 , 「戰地2024」剛出來時宣稱游戲擁有非常廣袤的大地圖 。 然而進去游戲后才發現 , 地圖是大 , 但是掩體少得可憐……敵我雙方只能擠在小小的掩體下你一槍我一彈 。

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這可是射擊游戲啊!掩體少 , 可操作性的空間就少 , 敵人還沒有看見呢 , 人就被狙了 。 完全喪失了射擊游戲應該有的樂趣好吧……而且「戰地2024」你這么大的地圖卻只有寥寥無幾的載具 , 是擱這兒練長跑嗎?

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當然 , 作為官方蓋章的“失敗品” , 「戰地2024」的BUG也不少 。 比如在沙地沖刺的飛機 , 螺旋槳把地都刨爛了 , 飛機都還堅持“飛行” 。

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還有空氣飛機 , 只見其人不見其機 , 這不是離了大譜嗎?

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「戰地2024」玩家還要面對掉幀的糟糕體驗 , 剛槍剛得正爽呢 , 頻繁的掉幀讓你從占盡優勢的槍神 , 直接成功面見死神 。 所有游戲的快樂都被毀了……

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而作為廠商的EA , 卻對游戲中的各種問題視而不見 。 2021年7月發售至今 , 大半年過去了 , 「戰地2024」的BUG不減反增 , 讓玩家在游戲中飽受折磨!

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玩家實在是忍不下去了 , 于是有人在change上發起請愿要求EA退錢 。 短短幾天 , 就有接近17萬玩家響應 , 紛紛簽名 。

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能讓這么多玩家要求退款 , 確實如LauraMiele所言 , 「戰地2024」是個失敗品!然后“痛定思痛”的EA高層在一場內部網絡會議上 , 圍繞「戰地2024」的失敗 , 開始了甩鍋 。

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【EA:我承認「戰地2024」是失敗品,但玩家就沒錯了嗎?】EA首先把鍋甩給了玩家 。 游戲差評多 , 是因為PC玩家配置不夠 , 所以才導致游戲體驗不好 。 這不就是廚師自己做菜難吃 , 還怪食客沒帶金鑲玉筷子?

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然后又怪對手太強 。 EA高層認為 , 正是因為「光環:無限」多人模式的發布 , 讓「戰地2024」在對比之下顯得很渣 。 拜托 , 大家憑什么玩垃圾游戲啊 。

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怪完玩家 , 怪完對手 , EA還要把員工和引擎拿來擋槍 。 總結起來就是 , 我是沒做好 , 但都是你們的錯 。 這也是沒誰了……這段甩鍋言論傳播開來后 , EA否認將「戰地2024」的失敗歸咎于「光環:無限」 , 稱只是總結經驗教訓 。 合著EA這是真覺得玩家、員工和引擎是游戲失敗的原因唄 。

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就這總結經驗教訓的態度 , 活該EA年年都是玩家心中最差的公司!喜歡我們的文章 , 歡迎來一波轉評贊 , 期待我們下次的相遇~有趣的青年 , 都在關注「次元青年社(hi_cyqn)」
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