這三個(gè)賽季以來(lái) , 王者榮耀中劉禪熱度方面在巔峰賽一直穩(wěn)居第一 , 出場(chǎng)率幾乎保持在20%左右 , 說(shuō)來(lái)也是奇怪 , 劉禪作為一位老英雄 , 技能機(jī)制自然算不上強(qiáng)勢(shì) , 當(dāng)然也能明白英雄都各有各的優(yōu)點(diǎn) , 但從團(tuán)隊(duì)效果來(lái)看確實(shí)存在諸多缺點(diǎn) , 至于劉禪為什么能夠登頂 , 其實(shí)巔峰賽玩家心里都很明白 。

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【這三個(gè)賽季以來(lái)|王者榮耀:劉禪為什么能夠登頂t0級(jí)別?】劉禪自上線以來(lái) , 只削弱過(guò)1次 , 但卻有這打算4次增強(qiáng) , 畢竟老英雄存在缺陷 , 同職業(yè)英雄逐漸強(qiáng)大 , 以及版本節(jié)奏在不斷增快 , 官方進(jìn)行增強(qiáng)而不削弱也很正常 , 直到大招釋放期間能夠釋放技能 , 劉禪變化也就越發(fā)明顯 , 該英雄技能并沒(méi)有過(guò)大幅度改動(dòng) , 所以玩法沒(méi)有太大變化 , 打法和優(yōu)點(diǎn)也是在熱門(mén)了之后才被發(fā)覺(jué) 。
坦克英雄優(yōu)勢(shì)就是血量多 , 雙抗高 , 可以比脆皮英雄多抗住一段時(shí)間 , 同時(shí)起到吸收敵方火力的作用 , 劉禪巔峰賽能夠穩(wěn)居T0 , 跟身為坦克是有一定加成的 。

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缺點(diǎn)主要就在于英雄笨重 , 雖然一技能具備增加移速的效果 , 但本身沒(méi)有位移 , 面對(duì)敵方高機(jī)動(dòng)性英雄 , 基本只能采取蹲草叢的方式 , 不過(guò)劉禪的優(yōu)點(diǎn)還是大于缺點(diǎn)的 , 干擾增強(qiáng)后已經(jīng)成為召喚師出場(chǎng)率最高的技能 , 能夠降低越塔后的陣亡幾率 , 而劉禪正好就可以無(wú)視這一項(xiàng)機(jī)制 , 技能沒(méi)有辦法做到干擾那么高的強(qiáng)度 , 不過(guò)對(duì)方防御塔處于強(qiáng)化狀態(tài)時(shí) , 劉禪可以通過(guò)技能攻擊直接破除 , 同時(shí)造成短暫時(shí)間干擾 , 在配合隊(duì)友直接越塔 , 前期效果比干擾更出色 , 對(duì)敵方英雄的威脅性極大 。

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機(jī)動(dòng)性不足 , 玩家們就會(huì)選擇帶閃現(xiàn) , 以此彌補(bǔ)缺點(diǎn) , 劉禪的技能正好可以銜接閃現(xiàn) , 一技能釋放有攻速閥值帶來(lái)的后搖 , 所以很多玩家會(huì)選擇二閃敵方目標(biāo) , 擁有范圍攻擊效果 , 容錯(cuò)率很高 , 到了中后期劉禪的威脅性可能會(huì)比其他輔助小 , 但在控制方面卻堪稱第一 , 冷卻時(shí)間達(dá)到指定標(biāo)準(zhǔn)后 , 卡好一技能被動(dòng)再配合二技能一起釋放 , 短時(shí)間內(nèi)可以對(duì)敵方單位造成三次控制 , 時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3秒 。
后期3秒控制時(shí)長(zhǎng) , 足以讓脆皮英雄陣亡至少3次之多 , 更何況技能效果擁有團(tuán)控 , 對(duì)近戰(zhàn)英雄造成的控制效果極佳 。

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這位英雄算是全期強(qiáng)勢(shì)類型 , 只不過(guò)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)不一樣 , 前期傷害高 , 一技能釋放后提供護(hù)盾和移速 , 具備反打能力 , 特別是到了2級(jí)就能幫助隊(duì)友留住敵人 , 中期節(jié)奏能力會(huì)很強(qiáng)勁 , 幫助各路推塔都相當(dāng)輕松 , 中后期自身輸出能力明顯下滑 , 這時(shí)候跟隨并保護(hù)隊(duì)友打控制 。

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其實(shí)劉禪能夠登頂T0級(jí)別 , 并不是因?yàn)樵撚⑿蹚?qiáng)度超標(biāo) , 而是技能機(jī)制強(qiáng)大的輔助都在ban位當(dāng)中 , 當(dāng)中的輔助三巨頭東皇太一、盾山和魯班大師 , 由于ban率太高導(dǎo)致出場(chǎng)率無(wú)法提升 , 尤其是盾山即便被削弱 , ban率仍然高達(dá)90.65% , 所以策劃在體驗(yàn)服當(dāng)中對(duì)其進(jìn)行大幅度削弱 , 相信盾山玩家也能夠理解 , 畢竟本命英雄一直玩不了的話 , 最后都不能叫做本命了 。

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