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《拳皇》出到第15代了!新作是騙情懷,還是真的能打?

《拳皇》出到第15代了!新作是騙情懷,還是真的能打?】雖然格斗游戲在國(guó)內(nèi)并不盛行 , 但有這么一款可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)無(wú)人不知無(wú)人不曉的作品 , 那就是集合了SNK明星的《拳皇》系列 , 這個(gè)系列從《拳皇94》開(kāi)始 , 就伴隨了不少格斗游戲愛(ài)好者成長(zhǎng) , 這個(gè)系列也可以說(shuō)是開(kāi)發(fā)公司SNK的興衰歷史 。 經(jīng)歷過(guò)風(fēng)風(fēng)雨雨 , 《拳皇》也順應(yīng)時(shí)代做出了不少變化 , 如今變成了以3D模組設(shè)計(jì)的2D格斗 , 不知不覺(jué)《拳皇XV》也悄然問(wèn)世 。
《拳皇》出到第15代了!新作是騙情懷,還是真的能打?
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這個(gè)系列以前就有嘗試過(guò)3D格斗 , 所以在前作《拳皇XIV》的人物模組3D化時(shí) , 倒也沒(méi)引起玩家對(duì)這改變的反感 , 當(dāng)然模組的美丑 , 這點(diǎn)我認(rèn)為是見(jiàn)仁見(jiàn)智的 , 各有各的好惡 , 有人接受也有人不接受 , 因此對(duì)于模組造型順不順眼這點(diǎn) , 我便不多做意見(jiàn) 。
先不論格斗游戲的部分 , 這次作為一款游戲來(lái)說(shuō) , 一些人可能就把看頭放在劇情方面 , 畢竟從前作起開(kāi)新章的本系列 , 居然最新作讓不可能再登場(chǎng)的角色再度登場(chǎng) , 自然會(huì)令人好奇 。 確實(shí)本作中稍微提到了新章到底是在面對(duì)怎樣的敵人 , 不過(guò)關(guān)于主要角色的一些謎團(tuán) , 還是有所保留 , 這點(diǎn)可能會(huì)讓本期待的玩家感到有些失望 。
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當(dāng)然 , 作為格斗游戲有一個(gè)最大的好處就是 , 要入門不需要提前做功課 , 講求劇情的游戲有時(shí)推出續(xù)作可能會(huì)要玩家先了解前作來(lái)承接劇情 。 但格斗游戲的劇情基本上是附屬的存在 , 就算對(duì)故事一知半解、完全不認(rèn)識(shí) , 對(duì)《拳皇》有興趣就可以直接從最新作開(kāi)始玩起 。 不過(guò)也是得看《拳皇XV》究竟對(duì)新手的態(tài)度 , 首次開(kāi)始游戲時(shí) , 跟前作相同還需要花上一段時(shí)間安裝 , 這段時(shí)間玩家就可以先玩玩基本教學(xué)或練習(xí)模式 。 畢竟格斗游戲玩家高齡化是長(zhǎng)年來(lái)這塊領(lǐng)域最大的問(wèn)題 , 多數(shù)新作都用盡辦法希望能讓新手更容易接觸到這塊領(lǐng)域 。
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所以基本教學(xué)就真的是把歷年來(lái)玩家所認(rèn)識(shí)的格斗游戲與《拳皇》系列基本教了一遍 。 從最簡(jiǎn)單的前后移動(dòng)、跳躍開(kāi)始 , 到這系列特色的防御回避、CD反擊、MAX模式通通會(huì)讓玩家摸索一次 。 要熟悉基本概念很簡(jiǎn)單 , 新玩家一開(kāi)始最容易搞不懂得 , 大概就是這系列特有的小跳躍、中跳躍、大跳躍的差別跟用途了 , 這部分算是比較進(jìn)階的操作 , 新玩家也不用想太多 。
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說(shuō)真的 , 跟現(xiàn)今多數(shù)格斗游戲相比 , 《拳皇XV》是否親切還是要看玩家 , 原因就在于本作將系列有的系統(tǒng)通通都塞了進(jìn)去 , 連鮮為人知的《拳皇NeoWave》都可以在本作中看到影子 。 系統(tǒng)多 , 就代表新玩家要學(xué)習(xí)的東西多 , 雖然都是很好理解的操作 , 但對(duì)于格斗游戲知識(shí)為零的新手來(lái)說(shuō) , 還是會(huì)陷入混亂 。 《拳皇XV》的系統(tǒng)基本都是考驗(yàn)反應(yīng)的要素 , 操作本身不難 , 只是在玩家進(jìn)攻跟防守時(shí) , 能否第一時(shí)間判斷該如何做、是否要轉(zhuǎn)守為攻等等方面稍許有些復(fù)雜 , 但其實(shí)只要反應(yīng)跟得上戰(zhàn)況 , 入門學(xué)習(xí)就挺簡(jiǎn)單的 。 真要說(shuō)這次比較麻煩的要素 , 應(yīng)該是在連招方面 。
構(gòu)成格斗游戲樂(lè)趣的最主要要素就是敵我牽制的周旋 , 以及想盡辦法一次攻勢(shì)帶出最大傷害的連招 。 一個(gè)角色哪些普通攻擊可以取消接指令技、指令技是否可以接超必殺技 , 自己研究出一套連招攻勢(shì)讓對(duì)手大量損血是一件非常有成就感的事 。 只不過(guò)每個(gè)游戲因?yàn)樵O(shè)定可以「取消」的時(shí)機(jī)不一樣 , 所以無(wú)法用同樣的概念去連招 。

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