不容易啊 , 休息了半年之久后 , 度假社終于想起來自己的工作 , 今天大家終于迎來了DOTA7.31版本 。

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這次更新可以說改動特別大 , 不但增加了新英雄獸 , 炸彈人的重做等等 , 大部分英雄都或多或少地改動了一些 , 下面我就帶大家分析神靈武士的改動吧!
天啟四騎士—單車武士

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【不容易啊|DOTA:我的單車武士又回來了,歡迎回家,神靈武士哈斯卡】哈斯卡做過很多次版本之子 , 這個英雄突出一個簡單粗暴 , 對線非常強勢而且滾雪球非常厲害 , 只要出到臂章也就是俗稱的鬼手 , 第一波強勢期就來了
不需要你操作特別厲害 , 很容易以下克上 , 節(jié)奏非常快 , 一個厲害的神靈絕對是對手的噩夢 , 窒息般的壓制力往往令人絕望!神靈武士的強大這一點想必是一手造就出兩位天啟騎士的SF影魔也得承認 , 當(dāng)年在DOTA1時代 , 我用神靈擊殺掉的影魔不吹牛的說可以繞地球一圈 。

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新版本7.31神靈武士魔抗回歸

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狂戰(zhàn)士之血
力量從21+3.4減少到20+3.3
狂戰(zhàn)士之血如今還會根據(jù)哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性
雖然沒有原來可以到98%魔抗 , 黑血情況下幾乎魔免的最強版本神靈 , 那個時候經(jīng)常可以看到一個神靈黑血的情況下面對幾個法師吃了一堆技能 , 加個回血術(shù)就是死不掉 , 最終反殺的情景 , 綠帳神靈懂的都懂!

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那個時候殘血神靈武士 , NEC大招斬不死 , 現(xiàn)在不談了 , 死靈法師是哈斯卡"親爹"!
那個時候萊恩一個大 , 哈斯卡兩點血只能打一點血
預(yù)測一波 , 神靈馬上要制霸天梯
神靈盡管在近半年淪為很多人口中的下水道英雄 , 實際上他的勝率越來越高 , 特別是在超凡以上的局已經(jīng)算是很強的中單了 。
哈斯卡本身就是一個適合上分捕魚的英雄 , 很多代練都練過一手絕活哈斯卡 , 前中期非常強勢 , 一個臂章秀的好甚至能在前期1V5 , 相信有不少人都曾經(jīng)淪為神靈的背景板之一 , 看著一個殘血神靈在眼前幾個人圍毆他就是不死 , 最后全被反殺的畫面一定很氣吧!

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魔抗的回歸 , 讓神靈武士前中期的生存能力得到進一步的提升 , 有句老話“生存下來才有輸出” , 用來形容哈斯卡最合適不過 , 越是危險情況下神靈輸出越高 , 命懸一線的情況下才是神靈武士最令人致命的時刻!
一個優(yōu)秀的神靈都會控制好自己的血量 , 在生存和輸出之間找到一個平衡點 , 血量太多爆發(fā)不足容易因為輸出不夠讓對方逃走 , 血量太少又可能暴斃 , 如何找到這個平衡點就需要大家在游戲中多多練習(xí)了 。
這20多點魔抗加成 , 技能傷害對神靈的威脅下降了一個檔次 , 能抗下更多的輸出 , 前中期容錯率提高了很多 , 作為一個打前中期的節(jié)奏型中單 , 少死一次都是非常關(guān)鍵的 , 只要不斷節(jié)奏 , 對于神靈來說拿下比賽就如同飲水一樣容易 , 出到臂章之后早機會偷盾 , 第一代盾叫隊友跟自己推塔進野打壓制 , 差不多拿到雙刀(天堂)BKB之后配合第二代盾拔掉對方二塔甚至上高都行 。
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