高分段的玩家有福了,LOLM再次優化排位體驗
自從英雄聯盟手游進入2.6A版本并宣布優化玩家排位對局體驗以來 , 官方已經陸續解決了玩家關心的諸多問題 , 圍繞著排位系統做出了許多改變 。 如取消海克斯護盾獲取上限、增加輔助位置的評分、鉆石對局以下補位機制調整以及加大力度檢測消極游戲行為等 。 這些舉措都有效地改善了絕大多數玩家的游戲體驗 , 增加了玩家參與對局的動力 , 并且也得到了諸多玩家的一致好評 。

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而近期 , 官方則關注到了鉆石及以上分段的高水平玩家們的痛點 , 這部分玩家組成了英雄聯盟手游這一龐大金字塔的頂尖部位 , 不容忽視 。 收到這部分玩家的呼聲后 , 官方也立刻緊鑼密鼓準備各項優化事宜 。 而從今日官方放出的更新公告來看 , 官方將在更新后再次從多個方向對排位對局的細節進行修改與調整 , 以解決當前存在的問題 , 未來版本將會有更有效、更全面的處理方案 , 十分值得期待!
首先就是增加鉆石及以上分段玩家獲勝后提升的勝點 , 并減少失敗后扣除的勝點 。 可以說是非常直接且有效的改動方式了 。 當玩家勝場得到的勝點能覆蓋戰敗扣除的勝點時 , 只要不是遭遇連敗 , 上分的難度都將被有效降低 。 官方這波改動不僅能更好地激勵玩家多參與排位沖擊高分段 , 相信還會讓更多玩家的心態變得積極起來 , 提升所有玩家對局的質量 。 手游這次更新改動改到了實處 , 誠意滿滿 。

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其次 , 官方移除了鉆石分段的補分機制 。 根據官方的描述 , 原本需要補分的鉆石段位玩家將不會再出現贏一局獲得的勝點低于輸一局扣除的勝點的情況 , 這下再也不會有玩家擔心自己越打分越低了 , 重度玩家小編本人也直接吹爆!

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結合上面的提高獲取勝點降低扣除勝點 , 再加上移除鉆石分段的補分機制這一重磅改動 , 可謂是將鉆石分段的排位體驗一次性拉滿 。 作為一個常年混跡在鉆4的守門員玩家 , 小編已經上游戲火速沖分了 , 體驗直接拉滿!
最后 , 官方宣布將每周排位賽海克斯能量的獲取上限翻倍 , 并且增加在對局中積極比賽、對局表現出類拔萃的玩家能夠獲得的海克斯能量 , 表現越好的玩家得到的獎勵也會越高 。 這也能看出官方期待更多玩家能在對局中積極表現 , 與隊友達成良好的配合 , 并一同贏下比賽 。

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【高分段的玩家有福了,LOLM再次優化排位體驗】而將每周海克斯能量的獲取上限值翻倍 , 則是對活躍玩家的重大利好 。 現在那些熱愛英雄聯盟手游的玩家們將會因為積極排位而在每周獲得兩倍于之前的海克斯能量 , 這也代表著他們會得到更多的海克斯能量 。 更多的海克斯能量意味著更多的海克斯護盾 , 也意味著更多敗局保護 , 上分效率進一步提升 。 看得出官方對活躍玩家的重視程度越來越高了 , 也在針對玩家的反饋進行一系列優化 , 力爭提升玩家的游戲體驗 。
從英雄聯盟手游官方這一系列的行為可以看出 , 盡管已多次對游戲進行過優化與調整 , 但他們仍在履行“將持續優化玩家排位賽對局體驗”的承諾 。 可以說確確實實是把玩家的體驗放在了第一位 , 設身處地在為玩家的利益考量 。 作為一名老玩家 , 小編必須要為官方點一個贊 , 持續支持英雄聯盟手游了 。
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