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只是盡管UD本身不弱 , 但能做到像Happy這樣的統(tǒng)治力 , 主要原因還是選手自身的硬實(shí)力夠強(qiáng) 。
地圖篇
再看地圖方面 , 比較懸殊的有TH上的NvO(NE77.8%勝率) , AL上的HvN(HUM100%勝率) , 以及CH和AL上的UvN(UD85.7%勝率) 。
另外 , 地圖的使用率和各種族在這些地圖上的勝率 , 也能在很大程度上反應(yīng)地圖的優(yōu)劣 。 從統(tǒng)計(jì)結(jié)果來看 , AZ出場率最少 , 也難怪B2W會在ESL用新圖將它取代 , 而傳統(tǒng)老圖EI的上場率也不高 , 下一個(gè)動刀的可能就是它 。

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具體到每個(gè)地圖上的對抗 , 也有一些不平衡的點(diǎn) , 比如TH對ORC不友好 , CH對HUM不友好 。
所以 , 如果讓我來操刀暴雪的平衡補(bǔ)丁 , 我會著重想辦法解決NvU和OvN的平衡性 , 爭取讓這兩個(gè)對抗能回歸平衡 。 同時(shí) , 我還會著力推出一些新地圖加入比賽地圖 , 畢竟一些老圖既讓人審美疲勞 , 又算不得平衡 , 是時(shí)候讓位于新圖了 。
當(dāng)然 , 我們也應(yīng)該看到 , 本次大賽各族參賽選手參加數(shù)量不一樣 , 有的種族多(比如ORC) , 有的種族少(比如HUM) , 有的種族還缺少領(lǐng)袖(比如Moon) , 很多種族的選手連正賽都進(jìn)不去 , 根本無法進(jìn)入到數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中 , 而有的種族晉級正賽數(shù)量多 , 本身就是一種強(qiáng)勢 。 這些都會在一定程度上影響數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性 , 所以以上數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)還是有他的局限性 , 只能當(dāng)作參考 。
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