游戲工業奇觀《地平線:西部禁域》微評測( 二 )
每個技能都非常有用
另外新加入了勇氣激增機制:在戰斗中積攢勇氣值 , 達到一定數值就可激活 。 不同的勇氣激增有著不同的效果 , 或是產生護盾 , 或是大幅增加傷害 , 或是可以變身超人——快速回復生命和獲得霸體 。 如何選擇最適應的勇氣激增則是對玩家的一個考驗 。
兩種新加入的武器:粉碎護手與射釘槍 。 粉碎護手可以扔出一個會折返的飛盤 , 接住擊中敵人后折返的飛盤則可獲得一層充能 , 累計獲得三層充能后 , 下一次擊中敵人就可引發爆炸 。 而射釘槍則是一把附帶炸彈的標槍 , 扎在敵人身上的護甲后可以通過爆炸輕松剝落敵方的護甲 , 方便接下來的輸出 。

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分析敵人的弱點
但有一點筆者卻并不是十分滿意 , 為了提高戰斗難度 , 本作的敵人大部分都是扎堆出現 , 戰斗起來經常一片混亂 , 大大降低了爽快感 , 希望這種情況能在下一作中得到改善 。

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通過破壞場景對敵人造成傷害
最后來談談劇情 , 就如前文所說 , 本作是一部承上啟下的作品 , 西部禁域的劇情在精彩的同時 , 也體現出了游騎兵工作室的野心 。 承接了零之曙光的結局 , 卻在結尾時進行了收束 , 引出了下一部作品 。
主線劇情依舊是拯救世界的英雄主義劇本 , 團結一切能團結的力量 , 靠大家的愛 , 智慧 , 以及勇敢 , 施展名為奇跡的魔法 , 重拳出擊 , 拯救世界 。 結局則類似《星之繼承者》、《高達turnA》那樣把舞臺和維度帶到更高的位置 , 將會是個更好書寫愛智慧勇氣浪漫故事的機會 。 作為科幻故事前作的劇情已足夠精彩 , 而本作卻還要更上一層樓 , 在拓展了世界觀的同時也為玩家們獻上了更上一層樓的故事與人物塑造 。 西部禁域真正意義上引入了RPG游戲中同伴的概念并貢獻了大量令人難忘的敵我角色 。 舊時代圖存的人類與新時代重生的文明兩條故事線相互交織 , 共同譜寫了這首人類的贊歌 。

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畫風格格不入的反派
總結:作為一部本世代索尼真正意義上的第一款3A大作 , 西部禁域的表現無疑是十分出色的 , 和近些年問題頻出的不少作品相比 , 完成度之高、內容之精細仿佛完全沒受到近兩年的疫情影響 , 甚至可以稱作是游戲工業上的奇觀了 。
作為地平線系列三部曲中承上啟下的一部 , 本作完美承襲了零之曙光的同時 , 也對下一部作品做了一個完美的楔子 , 大大提高了系列的水準 , 同時也拔高了我對續作的期待 , 希望游騎兵工作室能保持發揮 , 繼續推出如本作一樣優秀的續作 。
快將第三部端上來罷!
【游戲工業奇觀《地平線:西部禁域》微評測】評分:95/100
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