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文/靜海君你可以在同一局游戲中看到多個(gè)閃現(xiàn)、懲擊|王者榮耀:治療比弱化和干擾差在哪里呢?為什么用它的人會(huì)那么少( 二 )

】就比如反傷刺甲的反傷被動(dòng)就改成了受到1000+10%最大生命值才可以觸發(fā) , 這樣的調(diào)整對(duì)于反傷刺甲是削弱的 , 可是如果治療術(shù)改成這樣做那就肯定是加強(qiáng)了 。 第二個(gè)方向是考慮能否提前使用治療術(shù) 。 如果治療術(shù)溢出的那些回復(fù)量能夠轉(zhuǎn)變成護(hù)盾效果的話 , 那么治療術(shù)的使用率肯定也會(huì)高起來(lái) 。 第三個(gè)方向的話是關(guān)于制裁之刃和夢(mèng)魘之牙的 。
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制裁之刃和夢(mèng)魘之牙的重傷被動(dòng)可以降低治療術(shù)50%的治療效果 , 原本治療效果就不算理想的治療術(shù)一旦碰到這兩件裝備真的非常頭疼(偏偏能用治療術(shù)的英雄大部分也帶有回復(fù)技能 , 所以遇到的概率極高) 。 那么如果策劃能為治療術(shù)加上一個(gè)設(shè)定 , 比如治療術(shù)回復(fù)的血量不會(huì)被重傷被動(dòng)所影響 , 那么治療術(shù)的實(shí)用性肯定也會(huì)高上一些 。 小結(jié):在調(diào)整治療效果時(shí) , 我們可以從回復(fù)的數(shù)值 , 溢出數(shù)值的轉(zhuǎn)換以及不受重傷影響這三方面想辦法 。 ⑵關(guān)于cd時(shí)間的調(diào)整
文/靜海君你可以在同一局游戲中看到多個(gè)閃現(xiàn)、懲擊|王者榮耀:治療比弱化和干擾差在哪里呢?為什么用它的人會(huì)那么少
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現(xiàn)在cd時(shí)間還是120秒的召喚師技能一共有三個(gè) , 它們分別是閃現(xiàn)、凈化以及治療 。 閃現(xiàn)有位移 , 凈化有解控和無(wú)敵 , 治療呢?就憑回復(fù)的那點(diǎn)生命值 , 它拿什么和閃現(xiàn)和凈化比?所以我個(gè)人覺(jué)著治療最應(yīng)該調(diào)整的其實(shí)是cd時(shí)間 , 直接改成90秒就可以了(其它都可以不動(dòng)) , 這樣調(diào)整的話 , 既有了加強(qiáng) , 又不會(huì)有太大的影響 。 小結(jié):我認(rèn)為治療術(shù)的cd時(shí)間可以稍微縮短一些 。 雖然相比狂暴、疾跑來(lái)說(shuō) , 治療術(shù)的出場(chǎng)率好像還高一點(diǎn) , 但是大家別忘了 , 狂暴和疾跑那都是有深度捆綁用戶的 , 相比之下 , 有哪個(gè)英雄一定要用治療術(shù)嗎?從這個(gè)角度看的話 , 我真心覺(jué)著治療術(shù)應(yīng)該加強(qiáng) 。 以上 , 我是靜海君 , 喜歡記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注 , 謝謝大家 。

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