近期,F(xiàn)rom Software社長宮崎英高接受了外媒的采訪 。在采訪中,他針對(duì)魂系列游戲一如既往的高難度和死亡懲罰進(jìn)行了說明 。
【宮崎英高認(rèn)為高游戲難度才是FS社的身份象征】
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他表示自己在玩游戲的時(shí)候也經(jīng)常會(huì)失敗很多次,但他希望為這種失敗賦予全新的意義 。“我一直就不是一個(gè)操作很熟練的玩家,我也會(huì)在游戲中死很多次 。所以在我工作時(shí)我一直在想:‘如果死亡不僅僅是失敗的標(biāo)志,那我能不能賦予死亡新的意義,讓其變得愉悅起來?’我只是希望為更多的玩家?guī)砜朔щy的快感 。”
另外,他也表態(tài),盡管他們的游戲制作風(fēng)格一直在變化,但高難度才是游戲的核心,這也成為了他們工作室的一種象征 。
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