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王者榮耀:S26賽季如何判斷打野會(huì)不會(huì)玩?抓人已不再是唯一標(biāo)準(zhǔn)

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
打野這個(gè)位置無論是在哪個(gè)賽季哪個(gè)版本里 , 都是你會(huì)玩的話 , 上分最快的位置 。 但是很多玩家要么就是覺得打野難度太高 , 自己玩不來 , 要么就是覺得打野太累 , 自己不想玩 。
但是自己不玩 , 卻經(jīng)??吹胶芏啻蛞巴婕彝娴梅浅T愀?, 一點(diǎn)作用都沒有 。 那么我們平時(shí)該怎么去判斷一個(gè)打野到底會(huì)不會(huì)玩 , 會(huì)玩的打野有什么標(biāo)準(zhǔn)?抓人其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)不是唯一標(biāo)準(zhǔn)了 。
王者榮耀:S26賽季如何判斷打野會(huì)不會(huì)玩?抓人已不再是唯一標(biāo)準(zhǔn)
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抓人在之前可能會(huì)被當(dāng)成是最重要的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn) , 因?yàn)榇蛞斑@個(gè)位置是游走于全地圖的 , 所以就會(huì)找到各種機(jī)會(huì)可以抓人 , 但這是之前 。
現(xiàn)在的王者榮耀打法已經(jīng)發(fā)生了很大的改變 , 比如現(xiàn)在的對線期實(shí)在是太短了 , 法師更是幾乎沒有任何的對線期 , 沒有對線期 , 基本上就都是小團(tuán) , 這種情況下就不叫抓人了 , 是叫支援 。
所以現(xiàn)在的打野 , 你經(jīng)??梢钥吹胶芏啻蛄藥追昼妳s沒有什么數(shù)據(jù)的打野 , 這就代表打野不會(huì)玩?并非如此 , 而是可能當(dāng)前這一把游戲 , 主要節(jié)奏在中輔 , 打野的任務(wù)就是補(bǔ)線守塔 。
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而現(xiàn)在怎么去判斷一個(gè)打野會(huì)不會(huì)玩呢?其實(shí)在鈴鐺兒看來 , 無論是優(yōu)勢還是逆風(fēng) , 我都會(huì)主看一點(diǎn) , 那就是這個(gè)打野有沒有好的發(fā)育 , 因?yàn)楝F(xiàn)在的打野如果你不能刷到第一 , 或者領(lǐng)先對手 , 基本上你就不太會(huì)玩 。
因?yàn)楝F(xiàn)在的打法主要玩法 , 前中期就是刷野和蹭線 , 主要就是發(fā)育 , 這幾乎都成為打野入門的基礎(chǔ)了 。 大家可以隨便去看任何一個(gè)野王 , 這一點(diǎn)基本上都會(huì)成為他們的準(zhǔn)則 , 甚至可以到“六親不認(rèn)”的地步 。
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比如隊(duì)友在和對手打 , 打野離得并不遠(yuǎn) , 但是打野可能并不會(huì)支援 , 而是優(yōu)先刷野發(fā)育或者補(bǔ)線發(fā)育 , 并不會(huì)第一時(shí)間就去支援 。
甚至感覺自己過去也打不過的情況下 , 根本就不會(huì)管隊(duì)友 , 隊(duì)友愛打就讓隊(duì)友去打 , 自己就是顧著自己的發(fā)育 , 其它別的事情都不會(huì)去管 。
因?yàn)槟惚仨氁靼滓稽c(diǎn) , 一波兵線就抵得上擊敗對手一次 , 你吃一波兵線是非常安全的 , 但你被對手擊敗一次 , 可能就要損失擊敗金幣 , 所以人家根本就不會(huì)去冒險(xiǎn) 。
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其次就是帶線 , 現(xiàn)在的打野 , 帶線也是他們的首要任務(wù)之一 , 大家知道為什么嗎?除了帶線可以獲得很好的發(fā)育以外 , 打野前中期的發(fā)育就已經(jīng)很不錯(cuò) , 中后期帶線的時(shí)候 , 單挑幾乎就是無敵的 。
那么這樣的打野 , 在帶線的時(shí)候就會(huì)有非常好的牽制效果 , 并且多數(shù)打野英雄都有多段位移技能 , 打野帶線的支援速度以及繞后能力 , 其實(shí)要比很多對抗路英雄都要好 。
王者榮耀:S26賽季如何判斷打野會(huì)不會(huì)玩?抓人已不再是唯一標(biāo)準(zhǔn)】經(jīng)??吹酱蛞霸趲Ь€ , 隊(duì)友打了起來 , 打著打著打野突然出現(xiàn) , 直接秒掉對面的后排 , 然后和隊(duì)友配合團(tuán)滅對手 , 這其實(shí)才是會(huì)玩的打野 。 因?yàn)楝F(xiàn)在的打野主要偏中后期了 , 所以評判的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)發(fā)生了改變 。
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