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古風(fēng)武俠一哥轉(zhuǎn)型二次元?被譽(yù)為國產(chǎn)三劍之一,這些年經(jīng)歷了啥?( 二 )


古風(fēng)武俠一哥轉(zhuǎn)型二次元?被譽(yù)為國產(chǎn)三劍之一,這些年經(jīng)歷了啥?
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如果說單機(jī)系列是上海燭龍?jiān)诩夹g(shù)方面的探索 , 那么《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》就是制作組對于持續(xù)內(nèi)容的探索 。 早在2014年 , 《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》就開始測試 , 但因?yàn)樯虾T龍對于游戲的高標(biāo)準(zhǔn) , 期間不惜推倒重做 , 更換新引擎力求畫面精美 。 終于在2019年 , 《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》迎來公測 。
古風(fēng)武俠一哥轉(zhuǎn)型二次元?被譽(yù)為國產(chǎn)三劍之一,這些年經(jīng)歷了啥?
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作為一款網(wǎng)游 , 《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》繼承了《古劍3》那優(yōu)秀的操作手感 , 畫面也位居第一梯隊(duì) 。 游戲內(nèi)容不肝不氪 。 同時(shí)游戲還有豐富的分支劇情、人物志、奇聞怪錄等 , 非常適合休閑黨、風(fēng)景黨、劇情黨 。 去年海外版上架steam后也創(chuàng)造了50萬的銷量 。
古風(fēng)武俠一哥轉(zhuǎn)型二次元?被譽(yù)為國產(chǎn)三劍之一,這些年經(jīng)歷了啥?
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最后再說一下開頭提到的兩款手游 , 這無疑是上海燭龍創(chuàng)建以來最具挑戰(zhàn)的一次轉(zhuǎn)變 , 從擅長古風(fēng)武俠到陌生的動漫二次元 。 這種巨大的風(fēng)格轉(zhuǎn)變也體現(xiàn)了燭龍團(tuán)隊(duì)技術(shù)的積累 。 尤其是《白荊回廊》 , 采用虛幻引擎打造、風(fēng)格化渲染的即時(shí)策略RPG , 完全感受不到一絲古劍的影子 。
而上架steam的《心淵夢境》作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲 , 可以說是費(fèi)力不討好 。 這類游戲要力爭較高游戲性的同時(shí)還要確保自身風(fēng)格的差異 , 而且市面上優(yōu)秀的同類作品太多 , 比如《空洞騎士》、《死亡細(xì)胞》等 , 不免會進(jìn)行比較 。
古風(fēng)武俠一哥轉(zhuǎn)型二次元?被譽(yù)為國產(chǎn)三劍之一,這些年經(jīng)歷了啥?
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這兩款游戲的風(fēng)格迥異 , 也讓玩家看到了上海燭龍尋求創(chuàng)新的精神 , 也證明了其強(qiáng)大的自研實(shí)力 。 從單機(jī)到網(wǎng)游再到手游 , 希望上海燭龍能帶給玩家更多的優(yōu)秀游戲 , 更多成功的IP 。
古風(fēng)武俠一哥轉(zhuǎn)型二次元?被譽(yù)為國產(chǎn)三劍之一,這些年經(jīng)歷了啥?】一個(gè)正驚問題:你覺得上海燭龍做二次元能火嗎?

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