資深劇情策劃分享:如何在游戲故事里傳遞情感?( 二 )
這兩方都不是完全的錯(cuò)誤 , 我們在打造一個(gè)全新的行業(yè) , 擁抱沉浸感和互動(dòng)都是對(duì)的 , 這也是讓游戲與眾不同的原因所在 。 但對(duì)于游戲來說 , 這種全新的媒體形式也應(yīng)該探索更廣泛的情感也是有意義的 。

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雙方應(yīng)該停止朝著自己的方向越走越遠(yuǎn) , 而應(yīng)該向中間靠攏 , 把注意力聚焦到玩家身上 。 這兩方的分歧一直持續(xù)到現(xiàn)在 , 想做到兩者兼顧很難 。 為此 , 我這里提一個(gè)比較難的問題:在你的游戲里誰能感覺到情感?
誰在你的游戲感知情緒?
【資深劇情策劃分享:如何在游戲故事里傳遞情感?】答案聽起來很明顯 , 當(dāng)然是玩家 。 但你經(jīng)常聽到開發(fā)者們說“戰(zhàn)爭是地域” , 然而在他們設(shè)計(jì)的游戲里 , 卻總是讓玩家去戰(zhàn)斗 , 這真的是他們想要的嗎?游戲是否會(huì)以娛樂的名義撕裂你的靈魂?

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