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CF:緊張節(jié)奏略有削弱,“平民”競(jìng)技為何沒(méi)有加時(shí)賽?

春季到來(lái) , 萬(wàn)物復(fù)蘇 , 隨著天氣逐漸變暖 , 關(guān)于CF的一系列職業(yè)/半職業(yè)賽事早已進(jìn)行的如火如荼 。
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相信喜歡觀(guān)看各種火線(xiàn)賽事的朋友們都知道 , 電競(jìng)比賽既正規(guī)又專(zhuān)業(yè) , 既能保障對(duì)戰(zhàn)的公平性 , 又能給觀(guān)眾帶來(lái)刺激的感官體驗(yàn) , 而提起比賽 , 我們常常忽略一個(gè)重要的話(huà)題——加時(shí)機(jī)制 。
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加時(shí)賽 , 顧名思義就是增加時(shí)間的比賽 , 通俗理解就是雙方在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有分出優(yōu)略勢(shì) , 從而不得不額外添加一場(chǎng)決定最終勝利的比賽 , 因?yàn)轶w育競(jìng)技幾乎是沒(méi)有平局這一說(shuō)的 , 我們必須在最后奪取勝利或接受失敗 。
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對(duì)于穿越火線(xiàn)的玩家們而言 , 這種游戲機(jī)制是極為陌生的 , 大家都知道 , CF是有平局記錄的 , 所以即便未分出勝負(fù)也會(huì)結(jié)束游戲 , 而通常情況下的爆破模式比分設(shè)定也是只有一分的勝負(fù)評(píng)定 。
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在槍王排位中 , 對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō) , 當(dāng)比分置于5-5時(shí) , 雙方都想在這樣最后的關(guān)卡生死一搏 , 拿下這僅有一分之差的勝利 , 而事實(shí)上 , 這樣的機(jī)制看似普通 , 卻充滿(mǎn)了冒險(xiǎn)精神 。
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但往往令人遺憾的是 , “如何戰(zhàn)勝 , 怎樣拿下?”很多人想的就是憑借運(yùn)氣之神 , 卻無(wú)法在關(guān)鍵時(shí)刻即時(shí)的調(diào)整狀態(tài) , 面向廣大排位玩家 , 或許需要一場(chǎng)加時(shí)局 , 來(lái)填補(bǔ)失誤的遺憾 。
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公平競(jìng)技 , 讓殘酷帶點(diǎn)溫柔
戰(zhàn)場(chǎng)是殘酷的 , 賽場(chǎng)也是一樣 , 如何把公平競(jìng)技拉到最大值 , 或許這也是游戲官方一直在努力尋求的事情 。 盡管對(duì)于我們普通玩家而言 , 勝與敗只是簡(jiǎn)單的一個(gè)游戲結(jié)果 , 但我也常常勸導(dǎo)大家 , 熱愛(ài)每一次競(jìng)技 , 所以 , 游戲的失敗不可能是我們?nèi)松倪z憾 , 但至少是那一刻的嘆息 。
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創(chuàng)造新可能 , 拼盡每一刻
誰(shuí)都知道 , 不管是電子競(jìng)技還是娛樂(lè)游戲 , 順風(fēng)順?biāo)怯肋h(yuǎn)不可能存在的 。 但加時(shí)賽卻可以改變這一切 , 可能有人會(huì)說(shuō) , 菜就是菜 , 給你一百次機(jī)會(huì)你也贏不了 , 但既然已經(jīng)戰(zhàn)到了最后 , 為何不讓這樣一個(gè)句號(hào)畫(huà)的更完美一些呢?新可能 , 就是這樣出現(xiàn)的 。
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賽事聯(lián)名 , “平民”享職業(yè)
之前和大家聊過(guò)很多這方面的話(huà)題 , 我所“采訪(fǎng)”過(guò)的玩家中 , 有近4成的玩家表示會(huì)在游戲進(jìn)行到非常激烈緊張的時(shí)候 , 幻想自己在賽場(chǎng)上 , 會(huì)下意識(shí)的做一些“專(zhuān)業(yè)”的游戲動(dòng)作(比如背跳、提前槍等) 。
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對(duì)于廣大穿越火線(xiàn)玩家而言 , 我們正在參與的 , 是全國(guó)最大的電子競(jìng)技游戲之一 , 我們?cè)趭蕵?lè)之余 , 總會(huì)愿意看看那些像體育明星一樣的職業(yè)選手是怎樣進(jìn)行游戲的 , 當(dāng)我們看到那些令人驚嘆的高光鏡頭時(shí) , 會(huì)猛然間恍悟“原來(lái)游戲還可以這樣玩” 。
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