人類的恐懼來源是什么?未知?孤獨?還是“火力不足”?
如果問起“人類的恐懼來源是什么”這個問題 , 相信一定會出現很多有趣的答案——有人會說 , 是“未知” , 比如在一些非常經典的恐怖游戲中 , 玩家操縱角色在黑暗幽深的環境摸索的時候 , 你并不知道下一秒在黑暗中會出現些什么 , 因此在心理層面上會有壓迫感與恐慌感產生 。

文章圖片
另一部分人會說 , 未知屬于是自己嚇自己 , 而最讓人心里沒底的是“孤獨” , 因為孤獨代表著一切只能自己承受包括恐懼在內的一切負面情緒 , 這往往是最容易令人精神崩潰的 。
舉個例子 , 就像是看恐怖電影時 , 一個人看就會覺得很恐怖 , 但要是和朋友一起看 , 甚至是僅僅打開彈幕開關 , 那種恐慌感就遠沒那么強烈了 。

文章圖片
最后可能還有小伙伴說:一切恐懼都源于火力不足 , 也就是“無力感”——如果火力充足的話 , 甭管什么妖魔鬼怪 , 直接六根清凈貧鈾彈 , 一息三千六百轉 , 全給超度了!

文章圖片
關于這一點 , 筆者之前在玩《生化危機》系列游戲時可謂是深有體會:游戲剛開始拿個小手槍 , 彈藥還沒多少 , 遇到普通喪尸都要抖三抖——后來實在受不了 , 去買了加特林+火箭筒(都是無限彈藥)的DLC之后 , 游戲性質直接就變了 , 加特林解決不了的 , 那就來一發RPG火箭 , 直接送走 。

文章圖片
總的來說 , 人類的恐懼感被分為兩大類 , 即生物恐懼(生物進化過程中 , 對特定景觀或物體的恐懼感)與心理上的恐懼 , 而心理上的恐懼細分為四種 , 分別為對失敗的恐懼、對被拒絕的恐懼、對未來的恐懼 , 以及對死亡的恐懼 。
而上面所說的三種情況 , 其實是很片面的 , 在如今我國的和平社會中 , 我們大概只能在游戲中模擬體驗了 。

文章圖片
不過 , 也并非是所有人害怕“未知”、“孤獨” , 以及“火力不足”——就像是在筆者最近在玩的硬核星戰游戲《無盡的拉格朗日》中 , 就存在一部分散人玩家選擇“擁抱孤獨” 。
他們或是在廣闊的游戲宇宙中做一名“獨狼” , 憑借著自己的力量發展;亦或是去做一名宇宙中的“觀測者” , 靜靜地欣賞著宇宙間的百態 , 在這種壯闊景觀之下 , 那點孤獨感反而顯得不值一提了 。

文章圖片
作為一款原創宇宙下的無盡策略游戲 , 《無盡的拉格朗日》非常看重玩家之間的策略性與互動性 , 而散人玩法卻避開了游戲中互動性很強的“同盟” , 著實有些可惜 。
當然 , 并不是說散人玩法不好 , 每名玩家都有這個選擇自由 , 有些人是因為怕麻煩 , 而有些人是因為有點“社交恐懼” , 筆者倒沒有這種想法 , 只是覺得有人陪著聊下天才會玩得更“充實”一些 。

文章圖片
不得不說 , 雖然該作是一款硬核科幻游戲 , 游戲中的建模與CG也非常寫實 , 但筆者卻從未感到“恐慌”——動不動就是成百上千的戰艦大戰 , 誰會有“火力不足”恐懼癥呢?
不過“未知”倒是有可能的 , 游戲中人類科技已經支持在銀河系中進行星際旅行 , 但宇宙如此廣闊 , 誰知道未來游戲會不會加入“外星人”呢 , 筆者還是蠻期待的 。
相關經驗推薦
- 2022年黑色沙漠里面最強的職業是什么呢?
- 中路天克小魚人的存在,阿貍發條不算什么,選他小魚沒有生存空間
- 「末日/塔防」手游之資源(水滴)的重要性!
- LOL測試服:全新神話皮膚灰燼騎士團派克上線,還有霓虹風格的幻靈戰隊
- 《影子武士3》上市宣傳片公開享受刀刀見血的快感
- 三國殺:這個武將居然也界限突破了!這是我沒想到的
- DNF:跨9關服公告確定,“亞服”倒了!但國服新的風暴卻在醞釀
- 虎牙大象杯淘汰賽已經開打,寧王Mlxg等選手的戰斗都很有看點
- 就算你夏侯惇玩的再厲害,也別去惹這3個英雄!他們分分鐘虐哭你
- LOL:這款皮膚不僅有特效,還是一款特殊的T3皮膚
