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經典JRPG的分水嶺,重塑世界觀之作,《黎之軌跡》的表現如何?

在《閃之軌跡IV》為經典JRPG《軌跡》系列畫下了一個休止符之后 , Falcom推出了最新作《英雄傳說:黎之軌跡》來嘗試拓展《軌跡》系列建立起的世界觀 。
經典JRPG的分水嶺,重塑世界觀之作,《黎之軌跡》的表現如何?
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跟目前的《軌跡》系列最大的差別就是 , 《黎之軌跡》承接了《軌跡》系列既有的世界觀 , 但是以全新的人物、舞臺、背景來闡述故事 。 也因此可能會讓經歷過過去系列的玩家認為 , 這個號稱《軌跡》系列后半章節起源的新作 , 是不是會跟《閃之軌跡》第一作相同 , 僅止于主要人物的介紹 , 多數內容都不會涉及重點?
這回《黎之軌跡》采用不一樣的描述方式 , 雖然依舊有過去系列的角色出現 , 但把聚光燈徹底放在8位主要角色身上 , 8人都有著各自的故事以及表現的場面 , 不像《閃之軌跡》系列那樣因為人物過多而導致戲份分散 , 劇本努力地讓玩家對8位要角留下印象 , 因此不論新舊玩家 , 都可以安心享受這次的劇情 。
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如果要替本作用一個顏色來形容 , 那就應該是「灰色」 。 本作主角的立場乃是「萬事通」 , 當然是不好的意思 , 什么工作都接、什么手段都敢用 , 也因此黑白兩道都有自己的人脈 , 也總是處理一些難以浮上臺面的任務 。 以現代的創作來比喻 , 就像是一個進行偵探工作的中年帥哥吧 。
經典JRPG的分水嶺,重塑世界觀之作,《黎之軌跡》的表現如何?】也因此本作的劇情有很視角 , 都不是用正派的眼光去觀看 。 而是清濁并進 , 正義與邪惡都有可以利用的手段就利用 , 主角的行為追求的不一定是「正確」的結果 , 而是「好」的解答 。 再加上本作的活動舞臺有著各式各樣不同文化的區域 , 中國風格的街道、黑惡勢力的地下酒家、沙漠綠洲等等 , 在更大的世界觀下 , 感受更多樣的價值觀與視角 。
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而另外一個令人在意的地方 , 就是本作會不會像《閃之軌跡》一樣 , 把劇情斷在一個吊人胃口的地方 , 要大家期待續作 。 確實 , 本作并沒有把所有的伏筆都解釋清楚 , 很明顯有推出續作的計劃 。 但是這回作為一個有偵探要素的作品來說 , 倒是真的把劇情中該解決的事件都處理掉 , 讓玩家可以安心地迎接結局 。
前文中我會評價「灰色」的原因就是本作有一個新要素叫作「L.G.C.」 , 簡單就是法治、中立、混沌三種立場 , 玩家在游戲中遭遇到的一些選項會影響角色的立場 , 這造成一部分的分支 , 例如特定角色在劇情上是否會暫時加入 。 不過也僅止于此 , 有點可惜的地方就是 , 能帶來的影響其實不大 , 主要可用角色還是8名 , 這部分不會受到分歧影響 , 更別說沒有多重結局了 。
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二來 , 作為一款角色扮演游戲 , 本作主線與支線總計起來的分量相當充足 , 只要有心也是可以玩上將近100小時的 。 這就表示 , 想要觀看不同分歧是件相當麻煩的事 , 再加上既然沒有結局分歧 , 令人想重新游玩嘗試其他分歧的意欲就不高了 。 而且雖然游戲分量充足 , 但也不是全語音這點 , 也算是小小的可惜之處 。
這次的戰斗系統倒是加入了新花樣 , Falcom旗下的角色扮演系統最主要就兩種 , 指令式回合戰斗、動作游戲性的戰斗 , 通?!盾壽E》系列是采取前者 , 但這次《黎之軌跡》則將兩種戰斗系統給融合了 。 扣除BOSS戰 , 玩家平常探索迷宮遭遇敵人時可以選擇要采取哪一種戰斗模式 。

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