《人類》有著和《文明》系列一樣難以讓人抗拒的魅力
《人類(HUMANKIND)》是世嘉發行的一款回合制游戲 , 以歷史策略為題材 。 早期的測試版本畫風和玩法很難不讓人誤以為這是換了皮的《文明》系列游戲 , 讓人感到無奈 。 即使在4X游戲愛好者眼中 , 這款游戲的開發者也打造了《無盡傳奇》等經典作品 , 其魅力不亞于完美詮釋了4X概念的《文明》系列 。

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如果你是一位鐘愛策略游戲的玩家 , 那么一定很熟悉“4X”的概念 。 “4X”游戲是指集探索、擴張、開發、征服四種玩法于一體的游戲總稱 。 4X玩法的優勢在《文明》系列游戲中得到了完美的展現 , 《人類》同樣也將這些玩法完美的融合到游戲中 。

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正式開始游戲后 , 玩家將從游牧部落時期開始探索 。 探索、戰斗以及時代更迭將作為游戲的首要目標 。 操控游牧部落單位 , 在地圖上進行詳細的探索 , 積累足夠的資源點 , 只有獲得足夠的時代星星時 , 才能開啟前往下一個文明時代的大門 。

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《人類》特色機制體現在了時代更迭玩法上 。 玩家在完成指定目標后獲得時代星星 , 獲得足夠的數量后就可以前進到下一個時代 。 游戲中的文明時代共有六個階段 , 每個階段的玩法各具特色 。 在石器時代階段可供選擇的代表性文化不多 , 但之后的每個階段都有10種代表性文化供玩家自由挑選 。

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本性可以通俗的理解為RPG游戲中“職業特色”的機制 , 這一內容極大地改變游戲玩法 。 比如在古典時期 , 科技主義者是本性這是可以被動添加“預見” , 從而讓自己的文明力量提前解鎖下一個科技時代的科技 , 主動技能“集體思維”可以為其帝國內的每一個城市啟用特殊模式 , 可以將其所有剩余的工業、金錢和食物轉化為持續數輪的科研輸出 。

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游戲正式開始的標志是玩家從石器時代成功進入到遠古時代 , 并將一個前哨站發展成第一個城市后 , 游戲正式開始的第一步自然是要管理城市 。

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治理一個整體文明勢力的過程 , 更像是把各個城市的管理和建設有機結合起來的感覺 。 《人類》的城市不僅僅代表棋盤上的一個格子 。 根據每個網格的資源傾向和數量 , 我們需要為此建立更多合適的區塊 。 在擴張的最后階段 , 經常可以看到占據地圖上分布的幾十個方塊的超級城市 。 如此壯觀的場面甚至讓人恍惚間以為在玩的是《紀元1800》 。

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宗教作為文化發展的一部分 , 在游戲中也有所體現 , 但相對于《文明6》的宗教內容 , 《人類》中的宗教體系非常有限 , 只有單純的選擇信條 , 引發事件 , 市政的一部分或者敵人作為發動軍事戰爭的理由 。

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作為文化發展的重要組成部分 , 貿易和外交在當前游戲中的內容也非常簡單 , 只是在一個操作界面中選擇一些規則和規定 , 缺乏一些深入的玩法 。

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