王者榮耀:桑啟上線體驗(yàn)服,玩家表示Ban位不夠用,技能詳解奉上
原創(chuàng)|兔八哥聊游戲
前言:
王者榮耀第109位英雄桑啟已經(jīng)正式上線體驗(yàn)服了 , 這個(gè)英雄的主要定位是輔助 , 而副定位是法師 。 該英雄的整體技能機(jī)制 , 主要是偏向于團(tuán)隊(duì)增益 , 且擁有高機(jī)動(dòng)性的存在 。 以第一天的體驗(yàn)來(lái)看 , 該英雄即使測(cè)試成功上線之后 , 也將長(zhǎng)期處于被禁用的狀態(tài) 。

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之所以會(huì)有這樣的結(jié)論 , 主要原因在于當(dāng)前版本 , 禁用率很高的英雄 , 基本都是輔助位 。 而桑啟這樣一個(gè)英雄 , 團(tuán)隊(duì)增益非常明顯 , 且擁有極強(qiáng)的獨(dú)立作戰(zhàn)能力 , 那么最好的選擇就是禁用 。
不過(guò)大家想要真正的體驗(yàn)到這個(gè)英雄 , 基本上要等到S27賽季了 , 畢竟新英雄在體驗(yàn)服測(cè)試 , 一般都需要一個(gè)月的時(shí)間 。 等到測(cè)試完成 , 也差不多開始新賽季了 , 至于該英雄的具體技能機(jī)制 , 下面就來(lái)跟大家具體的聊一聊:

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01.被動(dòng) , 螢火庇護(hù):
桑啟的被動(dòng)就是桑啟的普攻 , 具體有三種表現(xiàn)形式 , 分別是對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害、對(duì)范圍內(nèi)隊(duì)友回復(fù)生命值 , 以及沒(méi)有單位且脫戰(zhàn)時(shí) , 進(jìn)入一個(gè)蓄力狀態(tài) , 能夠?yàn)樽陨砘貜?fù)生命值 。
這里需要注意的是 , 前兩種表現(xiàn)形式是可以自主選擇的 , 也就是說(shuō) , 桑啟的普攻可以選擇為隊(duì)友回復(fù)生命值 , 也可以選擇對(duì)敵方英雄造成傷害 。 且所造成的傷害與生命恢復(fù)效果是等額的 , 不會(huì)出現(xiàn)傷害高或者生命恢復(fù)較低的情況 。

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02.一技能 , 桑木為引:
該技能的主要表現(xiàn)形式是控制、傷害與生命回復(fù) 。 在技能釋放之后 , 會(huì)有一個(gè)短暫的延遲 , 對(duì)指定方向的敵人造成法術(shù)傷害 , 并且擊飛 。 對(duì)范圍內(nèi)血量最低的隊(duì)友回復(fù)生命值 , 且在被動(dòng)疊滿時(shí) , 會(huì)持續(xù)五次治療 。 而在技能范圍內(nèi) , 同時(shí)出現(xiàn)敵方英雄與隊(duì)友時(shí) , 螢火將會(huì)平分 。
從這個(gè)表現(xiàn)形式來(lái)看 , 該技能是完全可以作為核心技能來(lái)使用 , 特別是在團(tuán)戰(zhàn)中 , 既能夠造成傷害 , 還能夠?qū)τ衍娺M(jìn)行回復(fù) , 可以說(shuō)是雙贏的局面 。

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03.二技能 , 乘風(fēng)啟程:
桑啟二技能的表現(xiàn)形式 , 從表面上來(lái)看 , 就是一個(gè)簡(jiǎn)單的位移能力 。 但是從實(shí)用角度來(lái)說(shuō) , 桑啟的高機(jī)動(dòng)性 , 二技能占據(jù)了很大一部分 。 該技能一共可以儲(chǔ)存三次 , 且每一次的飛行 , 都能夠獲得被動(dòng) , 并且對(duì)敵方英雄造成傷害 , 以及對(duì)己方英雄進(jìn)行回復(fù) 。 而且三次飛行 , 是可以連續(xù)使用的 。
不過(guò)這里需要注意的是 , 該技能的使用 , 只能對(duì)草叢產(chǎn)生作用 。 也就是說(shuō)只有在草叢之間才能進(jìn)行飛行 , 這就給到敵方英雄的預(yù)判能力 。 不過(guò)因?yàn)榭桃鈨?chǔ)存三次的原因 , 那么想要對(duì)桑啟進(jìn)行追擊還是很難的 。

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04.三技能 , 螢火微光:
桑啟的三技能表現(xiàn) , 就很好理解的 , 主要表現(xiàn)在治療與造成傷害 。 這里有一個(gè)比較有意思的點(diǎn) , 那就是桑啟在釋放草叢之后 , 可以隱藏目標(biāo) , 也能夠?qū)㈡i定丟失 。 那么這對(duì)于己方一些殘血英雄的保護(hù) , 就能起到很好的作用 。
【王者榮耀:桑啟上線體驗(yàn)服,玩家表示Ban位不夠用,技能詳解奉上】而且該技能的第二段 , 也是可以進(jìn)行位移的 , 那么該技能配合二技能的三段位移 , 是完全可以將高機(jī)動(dòng)性發(fā)揮出來(lái)的 。 重點(diǎn)來(lái)了 , 該技能的傷害與恢復(fù)模式與一技能是完全一樣的 , 那么在實(shí)戰(zhàn)中與一技能也可以進(jìn)行疊加 , 將收益最大化 。
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