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王者榮耀:馬可勝率低不是因?yàn)槿?,?dāng)前版本沒有他,還有誰能玩?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
馬可剝離這個射手如今很多玩家都在糾結(jié) , 你說到底是用他還是不用他呢?勝率又低 , 但不用他卻好像沒有什么別的射手可玩 , 這就是目前版本的射手現(xiàn)狀 , 可以說是非常糟糕的一個局面 。
馬可波羅的勝率低 , 難道是因?yàn)樗鯁??其?shí)是也不是 , 因?yàn)樗⒉凰銖?qiáng) , 但卻真的適合當(dāng)前的版本 , 這就要看玩家自己怎么去理解強(qiáng)弱了 。 如果你覺得強(qiáng)大的英雄就該有高勝率 , 那么他就是最弱的射手 。
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馬可波羅這個射手對于玩家來說 , 他其實(shí)已經(jīng)不再適合大部分玩家去使用了 , 但是他的出場率卻這么高 , 所以也就導(dǎo)致了他的勝率低 , 這就是他勝率低的主要原因 。 至于為什么鈴鐺兒說馬可波羅現(xiàn)在不適合大部分玩家使用 , 是因?yàn)轳R可波羅的難度高 , 不適合普通玩家 。
因?yàn)檫@本就不是一個給普通玩家所設(shè)計(jì)出來的英雄 , 自從有馬可波羅以來 , 如果強(qiáng)度不超標(biāo)的話 , 他的勝率一直都低 , 除了公孫離以外就是他最低 , 老玩家肯定都知道 。 為什么呢?就是因?yàn)殡y度高 。
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而難度高自然就會有大量的玩家沒辦法玩得好 , 但卻沒辦法只能玩馬可波羅 , 這樣豈不就造成了大量的玩家都是用馬可波羅這個射手 , 同時伴隨著大量不怎么會玩的馬可波羅 , 勝率能高嗎?能 , 但強(qiáng)度得超標(biāo)才行 。
比如之前攻速還沒有改的馬可波羅 , 末世一出 , 一個一技能接近直接把對手給秒掉 , 只用一技能就可以打出場均30%的輸出 , 加上兩個位移技能 , 看起來難道高沒錯 , 但實(shí)際上你就算不會玩 , 也可以打出超高的傷害 , 那么難度就變低了 , 勝率就上去了 。
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但是如今強(qiáng)度回歸到不說合理的區(qū)間 , 強(qiáng)度沒那么高了 , 自然對玩家的要求就高 , 比如對線的細(xì)節(jié) , 比如操作的手法技術(shù) , 當(dāng)要求上來了 , 大部分玩家做不到 , 勝率自然就下降下去了 。
而難度高為什么會導(dǎo)致勝率低 , 其實(shí)這里面包括了一個很重要的因素 , 也就是失誤所帶來的影響 。 難度高的話 , 那么失誤率肯定會上升 , 比如之前你就用一技能輸出 , 二技能和大招來跑 , 根本就很難失誤 , 一技能打不到也沒關(guān)系 , 對手也打不到你 。
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但是現(xiàn)在的馬可波羅 , 當(dāng)不能僅憑一技能的時候 , 你就需要通過大招去輸出 , 但是當(dāng)你的大招用來輸出 , 而不是用來自保 , 那么你的場均被擊敗率就會提升 , 你一旦大招大得不好 , 你就是在白送 。 中后期你要是白送一波 , 有些都直接結(jié)束了 , 這就是問題的關(guān)鍵 。
王者榮耀:馬可勝率低不是因?yàn)槿?,?dāng)前版本沒有他,還有誰能玩?】不過這一點(diǎn)可能很多玩家都知道 , 也知道自己馬可波羅玩得沒那么好 , 勝率低 , 但卻不得不玩 , 為什么?因?yàn)楝F(xiàn)在的射手位 , 最優(yōu)選擇就是馬可波羅 , 換成別的射手 , 哪怕是孫尚香 , 你一旦被針對 , 隊(duì)友不懂得都來幫你 , 你都非常難玩 , 毫無游戲體驗(yàn) , 只剩兩段位移和兩件肉裝的馬可波羅 , 所以不玩還不行 , 哪怕勝率低 。
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