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專訪《黑羊》:當一群好人“謀殺”了另一個好人

導語
黑羊 , 一場觸及“人性”的群像劇
在最近舉辦的Steam新品節上 , 一款“特立獨行”的恐怖解密游戲《黑羊》引起了游戲茶館的注意 。
一方面 , 聚焦“校園霸凌”這種真實社會問題的游戲少之又少 , 而另一方面 , 自從發行商Gamera去年放出游戲PV后 , 2D橫版寫實風格 , 恐怖詭異的劇情演出讓不少喜歡驚悚懸疑的玩家期待拉滿 。
專訪《黑羊》:當一群好人“謀殺”了另一個好人
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其實從名字《黑羊》就不難猜出 , 這是一款以“黑羊效應”為主題的恐怖解密游戲 。 至于什么是“黑羊效應” , 大致可以理解為“一群好人欺負一個好人 , 而其他好人卻坐視不理的詭異效應” 。
通常把加害者叫作“屠夫” , 被害者叫做“黑羊” , 而旁觀者則叫作“白羊” 。 不過詭異的是 , 在黑羊效應中 , 加害者的動機往往并不是出于單純的惡意 , 比如經常會出現為了集體的利益而犧牲個人利益的兩難狀況 , 因此往往會造成“受害者無辜 , 加害者無心 , 旁觀者無視”的怪異現象 , 最終的結局令人唏噓不已 。
而在《黑羊》游戲中 , 作為“黑羊”的夏夢撲所迷離的死因成為了一切詭異事件的導火索 , 玩家將扮演旁觀者“李向凡” , 在洪水過境后的學校廢墟中探索冒險 , 追尋彌留于往日的倩影 , 讓那些深埋在江底的罪惡得見天日 。
游戲茶館此次邀請到《黑羊》游戲的主制作人阿國和溫云 , 請他們以制作人的角度 , 來聊一聊何為“黑羊” 。
01
游戲架構源于畢設的創意
茶館:感謝兩位接受采訪 。 請先介紹一下自己吧 。
阿國:大家好 , 我是《黑羊》的制作人阿國 , 也是團隊中的“工具人” , 負責程序之外的所有工作 。
溫云:大家好 , 我是《黑羊》的編劇溫云 。 之前是做動畫 , 影視方面的編劇 , 現在主要負責《黑羊》的劇本 。
茶館:“完蛋了的國王”是一個怎樣的團隊?
阿國:我們算是一個比較年輕的獨立游戲開發團隊 , 目前一共有5人 , 平均從業年齡大概是2.3年左右 。 因為是獨立游戲團隊嘛 , 所以每個成員都是“多面手” , 身兼多職 。 除了程序之外 , 比如美術 , 文案 , 關卡設計 , 編曲我們都會涉及一點 。
目前主要有兩個固定負責程序的同學 , 我和溫云主要負責關卡設計 , 文案和游戲的整體策劃 , 也會幫主美分擔一些美術方面的工作 。
專訪《黑羊》:當一群好人“謀殺”了另一個好人
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團隊成員
茶館:為什么團隊叫“完蛋了的國王”?
阿國:這是一個很有意思的問題 。 不知道你看過村上春樹的《完蛋了的王國》沒有?這其實是一個梗 , “完蛋了的國王”最早是我們參加中國獨立游戲大賽的時候常用的一個團隊名 。 從字面意思來看 , 其實更像是我們每次參加比賽都處于一個非常EMO的狀態 , 有點自嘲的意思 , 就成了一個梗 。
專訪《黑羊》:當一群好人“謀殺”了另一個好人
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茶館:比賽有沒有拿到什么好名次?
阿國:18和20年我們都參與過 。 18年那次我還是以畢業設計為主題去參加的 , 當時拿到了一個最佳美術的提名 。 20年溫云正好進組 , 有了專業編劇的幫助 , 我們那年拿了兩個獎的提名 。 一個是最佳美術視覺效果 , 一個是最佳編劇 。
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茶館:為什么會選擇做一款以“校園霸凌”為題材的心理恐怖游戲?
阿國:其實《黑羊》的原型來自我最初的畢業設計 , 主要想表達的是在一個封閉的環境內 , 群體和個體關系逐漸惡化的主題 。 因此在最開始的設想中 , 我們也并沒有想把故事局限在一個高中校園內 。

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