1、傷害:
(1)常規(guī)意義上的對(duì)英雄造成傷害應(yīng)該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對(duì)對(duì)方英雄造成傷害 。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害 。以及防御塔造成的傷害 。這是一般MOBA游戲中的所有傷害來源 。
(2)王者榮耀中傷害應(yīng)該分為物理傷害,法術(shù)傷害和真實(shí)傷害 。
真?zhèn)赫鎸?shí)傷害就是不用計(jì)算護(hù)甲的傷害,用一個(gè)通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護(hù)甲抵擋 。
物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害 。比如:平A就會(huì)產(chǎn)生很大的傷害 。
按照這個(gè)說話可以區(qū)別游戲中的一些英雄,有AP英雄、AD英雄 。AP英雄就是法術(shù)攻擊,AD一般都是物理攻擊 。
AP英雄技能釋放完之后,需要等技能的冷卻 。AD英雄除了有技能,平A也可以有很大的攻擊 。
法術(shù)傷害:是紫色扣血,算法一樣,法抗后面有減免傷害百分比,如果有法術(shù)穿透先扣除,然后再按照減免原則計(jì)算實(shí)際傷害 。
2、控制:
(1)即有控制技能的英雄,在王者榮耀中,控制技能是極其關(guān)鍵的技能,在游戲中常見的控制技能有眩暈、擊飛 。往下細(xì)分還有點(diǎn)控(對(duì)一個(gè)角色生效)和團(tuán)控(對(duì)范圍/多個(gè)角色生效)的區(qū)別 。
(2)在戰(zhàn)斗中如果我們擁有強(qiáng)力的控制,那么就可以對(duì)敵方的單位進(jìn)行控制,一來可以很好的限制敵方的輸出,讓敵方無法肆無忌憚的對(duì)我方英雄造成傷害 。二來可以為我方輸出英雄帶來良好的輸出環(huán)境,由此就可以讓我們對(duì)敵方的單造成更多的傷害讓我們可以戰(zhàn)勝對(duì)手 。
【王者的控制和傷害 王者榮耀傷害和控制是什么意思】(3)代表英雄:能夠冰凍控制的甄姬、王昭君;能夠擊飛對(duì)手的韓信;能夠石化對(duì)手的鐘無艷;能夠眩暈對(duì)手的墨子、妲己等等 。
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