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原神|原神:神里凌人天賦改動?犧牲大招傷害上限,換取隊伍技能的循環

原神|原神:神里凌人天賦改動?犧牲大招傷害上限,換取隊伍技能的循環

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原神|原神:神里凌人天賦改動?犧牲大招傷害上限,換取隊伍技能的循環

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【原神|原神:神里凌人天賦改動?犧牲大招傷害上限,換取隊伍技能的循環】原神|原神:神里凌人天賦改動?犧牲大招傷害上限,換取隊伍技能的循環

最近原神這款游戲的2.5版本 , 也是逐漸走向中期 , 相信很多玩家都已經把淵下宮給再度探索了一遍 , 就等著新內容的出現 , 畢竟提前積累資源 , 讓角色的練度變的更高 。 不過目前八重神子的節奏是真的多 , 不少人都因她產生了爭論 , 并且還把目光放在了2.6的神里凌人身上 , 正好體驗服又有內鬼爆料了一些信息 , 那么就讓我們一起來看看吧 。

天賦:清瀧繞峰!由于之前已經說過神里凌人的技能 , 因此這里就不多說了(定位是水屬性的主C) , 接下來要看他的另外三種天賦 , 首先第一個是“清瀧繞峰” , 釋放后凌人會獲得2層浪閃效果 , 而只要水影受到攻擊而破裂后 , 他就會獲得等同于疊加上限層數的浪閃(算是個另類的刷新) 。 而水影具備嘲諷的能力 , 能有效吸引怪物的攻擊 , 所以想要破裂的話 , 還是挺簡單的(最好放在墻角 , 讓自己能順利的連招) , 反觀浪閃可疊加4層 , 每一層均可按照生命值上限 , 提升瞬水劍造成的傷害 , 并且還讓他的抗打斷力變的很強 。 感覺還是挺不錯的 , 不過具體的打法 , 還是要等凌人上線后 , 經過一番測試才能得知(畢竟水影破裂的時機 , 還是要把握一下) 。

天賦的刪除改動!然后就是第二個天賦 , 原名為“活水穿石” , 可以提升大招的傷害量 , 數值相當于凌人生命值上限的3% , 但策劃可能覺得它太強了(硬疊大招的話 , 還會對普攻的機制造成影響) , 于是就把它刪除 , 改成了另一個效果(名字是破月漸盈) 。 主要是凌人處于隊伍后臺時 , 若元素能量低于40點 , 每1秒為自己恢復2點元素能量(大招的耗能為80點) 。 雖然犧牲了大招的傷害上限 , 卻讓隊伍的技能銜接變的更加順暢 , 同樣算是給不錯的調整 。 不過他的大招倍率不算太高 , 關鍵的輸出點還是在于開啟元素戰技 , 平A變成的瞬水劍(又要跟怪物近身戰了) , 所以屆時等他正式上線后 , 對于下場的時機 , 還是要研究一下 。

天賦:日常茶飯!最后則是凌人的生活天賦 , 在完美烹飪食物時 , 有18%的概率額外獲得一個“奇怪的”品質的同種料理 。 好家伙 , 跟胡桃的效果算是一模一樣 , 但這也說明了 , 神里凌人跟他妹凌華一樣 , 不太擅長做飯啊 , 希望屆時在劇情中 , 官方能把這一點給體驗出來 , 應該會很有意思的 。 當然從游戲的角度來看 , 該天賦算是沒用的雞肋 , 只能偶爾拿出來玩玩 。

總的來說 , 距離2.6版本還有很長一段時間 , 期間策劃有可能還會對凌人進行調整 , 所以玩家們稍微了解一下就行了 , 后續還是要把重心 , 放在角色的培養與原石的積累方面 , 這樣等屆時更新后 , 自己才能以最快速度 , 將他搞到手 , 如果大家還有什么其它的想法 , 可以說出來 , 讓我們一起討論一下吧 。

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