艾爾登法環(huán)爆火,“魂系列”創(chuàng)始人宮崎英高的故事
【艾爾登法環(huán)爆火,“魂系列”創(chuàng)始人宮崎英高的故事】EldenRing即艾爾登法環(huán) , 艾爾登法環(huán)是一款由日本開發(fā)商FromSoftware開發(fā)、BandaiNamco發(fā)行的黑暗幻想風(fēng)格動作角色扮演游戲 。 也就是我們玩家俗稱的”魂系列“游戲 。

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在這個大部分制作商都在追求“爽”的游玩體驗的時候 , 魂系列卻反其道而行之 , 以大部分玩家都感到困難的游戲 , 贏得了在游戲界的口碑和市場 。

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要講魂系列游戲就一定要講一個人 。
魂系列的創(chuàng)始人——宮崎英高
說起魂系列 , 就不得不提到它的創(chuàng)始人——宮崎英高 。 宮崎英高畢業(yè)于慶應(yīng)義塾大學(xué) , 在大學(xué)所學(xué)習(xí)的是社會學(xué) , 可能這就是他為什么能夠在游戲里把控住玩家的原因吧 。

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宮崎英高直到29歲時才因為朋友推薦的《ICO》 , 決定放棄優(yōu)渥的工作 , 投身于游戲行業(yè) , 但是因為年齡過高 , 沒有相關(guān)的工作經(jīng)歷 , 只有FromSoftware等少數(shù)幾家公司對他感興趣 , 最終以降低薪酬80%的代價以一名普通程序員的身份加入了FromSoftware 。

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幾年的時間里宮崎英高沒有受到重用 , 但參與了《裝甲核心》的研發(fā)也得到了FromSoftware的信任 , 成功的人總是會把握住機會 , 在宮崎英高聽聞公司的一部新作品在開發(fā)中遇到了困難的時候 , 自告奮勇以監(jiān)督的身份參與了這款游戲的研發(fā)工作 。 他終于有機會創(chuàng)造出一部他自己想法的游戲 , 這就是魂系列的第一部游戲——《惡魔之魂》 。
最初的作品

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最后 , 《惡魔之魂》成功了 , 《惡魔之魂》以180萬銷量完美收官 。 但是最開始 , 這只是一個爛攤子 , 沒有一個人想接手的爛攤子 。 就是在這種情況下 , 宮崎英高開始著手制作的 。
兄弟 , 傳火嗎?

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在得到領(lǐng)導(dǎo)層的認(rèn)可后 , 宮崎英高終于可以開始制作屬于自己的全新游戲了 , 那就是《黑暗之魂》 。 《黑暗之魂》的玩法與《惡魔之魂》類似 , 但是其中的人物以及世界觀設(shè)定則是有了新的詮釋 , 并且玩家將作為一個無名之人從第三方的視角去解讀魂的世界觀 , 錯綜復(fù)雜又精巧的地圖設(shè)計更是讓人深陷其中 , 整體風(fēng)格則更加趨向于黑暗和血腥 。
也是因為這部作品 , 使得索尼與其合作制作了一款PS(Playstation)獨占的游戲 , 也就是《血源詛咒》 。
克蘇魯神話

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《血源詛咒》背景是克蘇魯神話體系 , 被譽為克蘇魯之父的洛夫克拉夫特正是宮崎英高童年時喜愛的作者之一 。 另外在制作這款游戲前 , 宮崎英高曾帶領(lǐng)團隊前往羅馬和捷克參考那里的建筑藝術(shù) , 雖然他本身對于歐洲的建筑就情有獨鐘 。 這一點從《惡魔之魂》和《黑暗之魂》里大量的歐式建筑就能夠看出來 。
而這個時候 , 《血源詛咒》和《黑暗之魂2》的制作開發(fā)周期重合 , 這導(dǎo)致宮崎英高將魂2的開發(fā)主導(dǎo)讓給了旁人 , 而自己主攻《血源詛咒》 。 這就導(dǎo)致了《黑暗之魂2》的質(zhì)量相比于前作以及后續(xù)出現(xiàn)的《黑暗之魂3》都不如 。
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