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4.4萬支開發(fā)團(tuán)隊在Steam上發(fā)布游戲,但大部分收入不到1000美元

截止到目前 , 大約44000支開發(fā)團(tuán)隊曾經(jīng)在Steam商店推出、或公布了至少一款游戲 。 Steam商店內(nèi)的接近7萬款游戲 , 都出自這些開發(fā)團(tuán)隊 。 本文將會研究在Steam商店 , 不同開發(fā)者制作哪些類型的游戲 , 以及他們的營收狀況 。
4.4萬支開發(fā)團(tuán)隊在Steam上發(fā)布游戲,但大部分收入不到1000美元
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在Steam平臺上 , 大部分開發(fā)團(tuán)隊只制作了1款游戲
4.4萬支開發(fā)團(tuán)隊在Steam上發(fā)布游戲,但大部分收入不到1000美元】如前文所述 , Steam商店吸引了超過4.4萬支開發(fā)團(tuán)隊 , 但其中大部分只推出過1款游戲 , 占比達(dá)到了75% 。 不過 , 有443支開發(fā)團(tuán)隊在Steam商店發(fā)布超過10款游戲 , 4支團(tuán)隊發(fā)布的游戲數(shù)量達(dá)到了100款以上 。
大部分Steam游戲開發(fā)團(tuán)隊收入微薄
在Steam商店的所有開發(fā)團(tuán)隊中 , 57%的總收入甚至低于1000美元——這些團(tuán)隊幾乎都只面向Steam平臺推出過1款游戲 , 并且他們的游戲往往量級小、完成度較低 , 明顯缺乏打磨 。
4.4萬支開發(fā)團(tuán)隊在Steam上發(fā)布游戲,但大部分收入不到1000美元
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另一方面 , 有1600支開發(fā)團(tuán)隊游戲總收入超過100萬美元 , 其中包括大約600家擁有大型團(tuán)隊和研發(fā)預(yù)算的2A/3A工作室 , 平均每款游戲營收介于1000萬~1億美元之間 。
不過 , 也有超過1000家獨(dú)立工作室在Steam商店的游戲總收入達(dá)到100萬美元以上 。
大部分開發(fā)團(tuán)隊都做過動作游戲
在Steam商店 , 游戲可以被劃分為9個核心品類 , 包括動作、冒險、休閑、策略、角色扮演(RPG)、模擬、體育、競速和MMO 。
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根據(jù)統(tǒng)計 , 超過50%的Steam游戲開發(fā)團(tuán)隊曾經(jīng)制作過至少1款動作游戲 , 冒險和休閑游戲緊隨其后 。 另外 , 在平均每5支開發(fā)團(tuán)隊當(dāng)中 , 就有大約一支曾經(jīng)制作策略、模擬或RPG游戲 。 作為比較 , 只有5%的Steam開發(fā)團(tuán)隊愿意制作體育、競速或MMO游戲 。 這在很大程度上是因為體育和競速品類(的細(xì)分市場)相對小眾 , MMO則往往需要開發(fā)商投入巨額研發(fā)預(yù)算 。
不過 , 僅五分之一的Steam開發(fā)團(tuán)隊專注于開發(fā)策略、RPG和模擬游戲讓人感到有些意外 , 因為這三類游戲非常受PC玩家歡迎 。
許多開發(fā)團(tuán)隊都會與第三方發(fā)行商合作
在Steam商店的所有開發(fā)團(tuán)隊當(dāng)中 , 大約29%將游戲的發(fā)布工作完全交給第三方發(fā)行商 , 另外有4%選擇以自主發(fā)行、第三方發(fā)行相結(jié)合的方式發(fā)布游戲 。
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獨(dú)立游戲行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展
數(shù)千支開發(fā)團(tuán)隊在Steam商店推出過多款游戲 , 并實(shí)現(xiàn)了幾十萬或幾百萬美元的收入 。
Steam商店是否有些擁擠了?確實(shí)如此 , 畢竟 , 每天都有30~40款新游戲登陸Steam——但其中大部分出自業(yè)余開發(fā)者 , 無法對擁有較高完成度的游戲產(chǎn)品構(gòu)成真正意義上的競爭 。 從整體情況來看 , 獨(dú)立游戲行業(yè)一如既往地健康 , 并不像某些人所說的那樣面臨著生存危機(jī) 。
編譯https://www.gamedeveloper.com/blogs/there-are-44-000-game-developers-on-steam-who-are-they-

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