從輝煌到?jīng)]落,一代游戲主機(jī)霸主跌宕之路(上)
SEGA誕生于上個(gè)世紀(jì)六十年代 , 這間公司歷史悠久 , 業(yè)務(wù)橫跨生產(chǎn)街機(jī)、家用主機(jī)以及開(kāi)發(fā)游戲 , 它的游戲之路與電子游戲發(fā)展史密不可分 。 這次 , 我們就來(lái)回味那一段段甜美而驚心動(dòng)魄的故事 。
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街機(jī)年代的霸主
【從輝煌到?jīng)]落,一代游戲主機(jī)霸主跌宕之路(上)】依機(jī)齡的長(zhǎng)短 , SEGA(世嘉)在玩家的心目中可能是街機(jī)廠商、主機(jī)開(kāi)發(fā)商或是游戲開(kāi)發(fā)商 。 但其實(shí)早在1940年代的美國(guó) , SEGA的前身StandardGames便開(kāi)始售賣(mài)及管理各種投幣式娛樂(lè)設(shè)施 , 因?yàn)榉?wù)對(duì)象主要是軍事基地里的軍人 , 所以后來(lái)成立的新公司便叫ServiceGames(service有軍人為國(guó)家效力的意思) 。
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1951年 , 角子老虎機(jī)在美國(guó)被禁 , 公司便轉(zhuǎn)到日本發(fā)展 , 經(jīng)歷各種業(yè)務(wù)重整 , SEGA(ServiceGames的縮寫(xiě))在1965年正式成立 , 由2間公司合并而成 。 至于官方的SEGA成立日 , 則是2間公司成立的1960年6月3日 。
在七、八十年代 , SEGA的街機(jī)事業(yè)非常蓬勃 , 更有多項(xiàng)創(chuàng)舉 , 包括第一款應(yīng)用3D眼鏡的游戲《舒博克潛艦》 , 1982年SEGA的營(yíng)收更高達(dá)16億美元 。 1983年 , 著名的「美國(guó)游戲業(yè)大蕭條」降臨(也就是雅達(dá)利大崩潰) , 整個(gè)游戲業(yè)界大受打擊 , 同時(shí)為了彌補(bǔ)因家用游戲機(jī)面世而下滑的街機(jī)營(yíng)業(yè)額 , SEGA決定參戰(zhàn) , 開(kāi)發(fā)自己的家用主機(jī) 。
第一次主機(jī)大戰(zhàn)
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SEGA于1983年推出第一部主機(jī)SG-1000 , 其性能比任天堂同一天推出的紅白機(jī)(FC)更好 , 色彩更豐富 , 但配備的是搖桿而非手柄 , 不及紅白機(jī)易上手 。 SEGA身為經(jīng)驗(yàn)豐富的硬件生產(chǎn)商 , 彌補(bǔ)缺陷的方法竟然是推出新主機(jī) 。 在1984至1987年間 , SEGA至少推出了6部加強(qiáng)版和加加加強(qiáng)版 , 雖然當(dāng)中也有些銷情不錯(cuò) , 但真正令SEGA游戲機(jī)為人熟悉的 , 還要數(shù)下一代的MD主機(jī) 。
第二次機(jī)界大戰(zhàn)
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SEGA于1988年推出SegaMegaDrive(MD) , 人稱之為「世嘉五代」 , 揭開(kāi)了家用主機(jī)16-bit戰(zhàn)爭(zhēng)的帷幕 。 MD貫徹SEGA的作風(fēng) , 效能比2年后推出的超級(jí)任天堂(SFC)更強(qiáng) , 為了能順利移植街機(jī)作品 , MD采用了街機(jī)的常用CPU 。 眾多膾炙人口的作品均于此時(shí)推出 , 包括《戰(zhàn)斧》、《雙截龍》、《怒之鐵拳2》、《忍Shinobi》、《太閣立志傳》 , MD的出現(xiàn)風(fēng)魔了無(wú)數(shù)機(jī)迷 , 而1991年登場(chǎng)的《超級(jí)索尼克》更成功豎立了與任天堂的馬里奧分庭抗禮的吉祥物地位 。
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好景不常 , 1990年推出的SFC以不足1年的時(shí)間便后來(lái)居上 , 銷量反超MD 。 究其原因 , 是任天堂早于紅白機(jī)年代便已掌握了游戲市場(chǎng) , 包括玩家和開(kāi)發(fā)商 。 當(dāng)時(shí)家用主機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)獨(dú)立 , 玩家希望玩到《超級(jí)馬里奧兄弟》和《勇者斗惡龍》等作品 , 但SEGA主打的游戲仍然屬街機(jī)類型 , 對(duì)象為重度玩家 。
縱然SEGA也開(kāi)發(fā)出《夢(mèng)幻之星》和《光明系列》等優(yōu)秀RPG , 但任天堂仍然以日本游戲帝王的身份統(tǒng)治著游戲業(yè)界 , 眾多游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)任天堂畢恭畢敬 , 主力作品都在SFC上發(fā)表 , SEGA獨(dú)力難支 , 最后輸?shù)袅诉@次游戲主機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng) 。
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雖然在日本失利 , 但MD在美國(guó)卻大受歡迎 。 當(dāng)年SEGA為了開(kāi)拓美國(guó)市場(chǎng) , 不惜對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商EA忍氣吞聲 , 給予游戲卡帶的制造權(quán)和營(yíng)銷權(quán) 。 結(jié)果EA的運(yùn)動(dòng)游戲長(zhǎng)期大賣(mài) , 帶挈MD在美國(guó)普及 。 最后縱然SFC也在美國(guó)大賣(mài) , 全球銷量到達(dá)4900萬(wàn) , 但MD也以4000萬(wàn)緊隨其后 。
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